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Valve prende finalmente una posizione sui macros e rivela VACNET 3.0

Valve prende finalmente una posizione sui macros e rivela VACNET 3.0

La maggior parte dei giocatori utilizza l'equipaggiamento base che tastiere e mouse regolari offrono per giocare a giochi come Counter-Strike 2. Questo solitamente avviene perché l'uso di equipaggiamento speciale e macros sfoca la linea tra ciò che è lecito e ciò che è barare. Mentre l'uso dei macros è sempre stato piuttosto controverso, Valve ha preso una posizione in merito.

Oggi, siamo qui per passare in rassegna tutto ciò che devi sapere sulla posizione di Valve riguardo ai macros. Inoltre, siamo anche qui per esplorare VACNET 3.0 che l'azienda ha rivelato e cosa significa per il futuro di Counter-Strike e dei giochi competitivi di Valve in generale, specialmente per coloro che desiderano salire di rango.

Quindi, senza ulteriori indugi, ecco tutto quello che c'è da sapere sulla posizione di Valve sui macros.

I giocatori possono utilizzare l'automazione degli input in Counter-Strike 2?

Due soldati futuristici con occhiali luminosi in posa dinamica

In un nuovo post sul blog per Counter-Strike 2, Valve rivela che sta vietando le funzionalità di automazione degli input della tastiera perché violano le regole del gioco e creano un ambiente ingiusto che favorisce le persone che pagano per un vantaggio. Anche i null binds non sono più consentiti in Counter-Strike 2.

Valve ha condiviso queste informazioni dopo il rilascio dello Snap Tap di Razer, che ha causato una discussione tra la comunità di Counter-Strike 2 su se l'uso di strumenti esterni forniti dai produttori di hardware sia lecito. Anche se l'azienda non ha nominato nessuna compagnia nel post sul blog, è una presa di posizione contro lo Snap Tap di Razer e il Snappy Tappy di Wooting. 

Artwork promozionale di due personaggi in Counter Strike 2

Valve ha detto riguardo agli strumenti esterni nel post sul blog: 

"Recentemente, alcune caratteristiche hardware hanno sfumato la linea tra input manuale e automazione, quindi abbiamo deciso di tracciare una linea chiara su ciò che è o non è accettabile in Counter-Strike. Non consentiremo più l'automazione (tramite scripting o hardware) che elude queste competenze fondamentali e, andando avanti, (e inizialmente, esclusivamente sui server ufficiali di Valve) i giocatori sospettati di automatizzare molteplici azioni del giocatore da un singolo input di gioco potrebbero essere espulsi dalla loro partita." 

Questa dichiarazione significa che mentre questi strumenti non funzioneranno nei server di matchmaking ufficiali, potrebbero funzionare nei server personalizzati e in altri servizi di matchmaking come FACEIT o ESEA se lo consentono.

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Cosa farà Valve per combattere l'automazione degli input in Counter-Strike 2?

Squadra di giocatori in azione in un videogioco multiplayer

Per combattere questo problema, VACNET 3.0 verrà lanciato in Counter-Strike 2. Oltre a rilevare l'automazione degli input, il nuovo sistema anti-cheat rileverà e bloccherà i cheater nel gioco. Essendo un sistema anti-cheat completamente nuovo, verrà distribuito in partite selezionate. Se qualcuno viene rilevato, la partita terminerà a metà con un messaggio che condivide che c'era un cheater nel gioco. 

Ciò che distingue VACNET 3.0 dalle precedenti iterazioni dell'anti-cheat è che utilizza nuovi algoritmi avanzati e metodi di apprendimento automatico per identificare l'attività di cheating dei giocatori sospetti. Nelle note della patch, Valve afferma che i giocatori possono aspettarsi falsi positivi e cancellazioni, quindi se qualcuno pensa che la sua partita sia stata cancellata erroneamente, possono inviare un'email a [email protected] e condividere i dettagli della partita.

Cosa c'è dopo?

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