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Le caserme sono edifici in Dota 2 per ogni corsia dietro le torri di Livello 3 che generano truppe di corsia a meno che non vengano distrutte. Distruggere una caserma concede alla squadra i super creeps che lavorano per loro, in quella specifica corsia. Ad esempio, se una squadra distrugge una caserma nella corsia di sinistra, allora la corsia di sinistra inizierà a generare super creeps. Ci sono due tipi di caserme in ogni corsia, una è la Caserma da Mischia sulla destra e l'altra è la Caserma a Distanza [1] a sinistra
Se qualcuno distrugge tutte le caserme nella base nemica, allora il gioco annuncerà con un suono per informare entrambe le squadre che i mega creeps sono stati generati per la squadra che ha distrutto tutte le caserme. I mega creeps sono super creeps ma più forti
Non c'è una risposta definitiva su quale caserma si dovrebbe distruggere per primo in Dota 2 poiché dipende da molti fattori. Se vuoi iniziare a spingere la base nemica, distruggi prima una caserma da mischia perché i super creeps che nascono da lì permettono migliori poteri di spinta. D'altra parte, dovresti distruggere una caserma a distanza se vuoi ottenere un leggero vantaggio ed è facile per te attaccare l'edificio.
Come quasi ogni strategia in Dota 2 [2], tutto è situazionale quindi distruggi la caserma che è più conveniente in quel momento. Se sei in grado di abbattere rapidamente una caserma, vai per quella da mischia. Tuttavia, se senti che stai per perdere uno scontro, attacca la caserma a distanza e ritirati.
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