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ACS, abbreviazione di Average Combat Score, è una metrica chiave di performance in Valorant che misura quanto bene un giocatore si comporta in una partita. Rappresenta il numero medio di punti guadagnati da un giocatore per round in base al proprio impatto nel gioco.
Questi punti derivano da uccisioni, danni inflitti, round di multi-uccisioni e azioni obiettivo come piantare o disinnescare la spike. Un ACS più alto generalmente significa che un giocatore sta contribuendo di più al successo della propria squadra, sia attraverso un buon gioco meccanico che un impatto costante nei combattimenti.
Rispetto alle uccisioni o ai rapporti K/D, l'ACS offre un quadro più ampio dell'efficacia di un giocatore. Ad esempio, i giocatori che infliggono danni pesanti o ottengono uccisioni in scambio guadagnano comunque punti anche se non finiscono ogni combattimento. Questo rende l'ACS un indicatore di performance più equilibrato rispetto a statistiche grezze. Aiuta i giocatori a comprendere quanto valore portano a ciascun round, oltre a semplicemente ottenere eliminazioni.
Nella competizione, l'ACS viene spesso utilizzato per confrontare i giocatori all'interno della stessa partita o per valutare la coerenza complessiva tra le partite. I top fraggers e i duelists solitamente hanno l'ACS più alto poiché i loro ruoli comportano ingaggi diretti, ma i giocatori di supporto possono comunque mantenere punteggi solidi attraverso assist e danni da utilità.
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