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Se hai giocato a Counter Strike per un po' ora, allora ci sono buone probabilità che tu sappia del gran numero di giocatori che da anni chiedono un aumento della frequenza di tick. Beh, anche se non hanno ottenuto esattamente ciò che chiedevano, hanno ottenuto qualcosa di molto meglio.
La frequenza di tick significa essenzialmente il numero di volte che un server si aggiorna in un determinato periodo di tempo. Se hai una bassa frequenza di tick, c'è una alta probabilità che certe azioni vadano perse se si verificano tra un tick e l'altro. Counter Strike 2 punta a cambiare questa situazione eliminando del tutto i tick e facendo in modo che i server sappiano l'esatto momento in cui qualcosa succede.
Esamineremo cosa sia la frequenza di tick, così come ciò che Counter Strike 2 sta facendo diversamente per combattere tutti i problemi con le frequenze di tick tradizionali.
Cosa è la Frequenza di Tick
La frequenza di tick si riferisce al numero di volte che un server si aggiorna in un periodo di tempo specifico. Ogni volta che si aggiorna (o "tick"), tutti i comandi di input immessi vengono registrati dal gioco. Più alta è la frequenza di tick del server, più velocemente un giocatore riceve aggiornamenti di input dal server. Una frequenza di tick del server più alta rende un gioco online più preciso e reattivo per il giocatore.
Sfortunatamente, quando si tratta di CS:GO, la frequenza di tick è stata bloccata a un tasso di 64 per anni ora (anche se è possibile giocare a 128 se si usano server di terze parti come Faceit o ESEA) nonostante la base di giocatori chieda Valve di aumentarla da un po'.
Il motivo per cui così tanti giocatori vogliono che la frequenza di tick sia aumentata è che a volte, sebbene piuttosto rara, succede che un giocatore inserisca un comando, ma poiché il tempo di input è tra i "tick" non viene registrato e praticamente va perso. Sebbene ciò non significherebbe molto in qualsiasi altro gioco, in un gioco FPS veloce come CS:GO dove ogni piccolo movimento conta, è un grosso problema.
Immagina se stai per lanciare una granata vincente, ma a causa della perdita dell'input del movimento del mouse, finisci per lanciare la granata da qualche altra parte. Questo può applicarsi a un colpo vincente, o qualsiasi altra azione cruciale allo stesso modo.
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Come Counter Strike 2 Va Oltre la Frequenza di Tick
Ora, cosa fa Counter Strike che aggira questi problemi? Aumenta la frequenza di tick? No. Invece, Valve ha trovato un modo per eliminare del tutto i tick con la loro architettura di aggiornamento sub tick.
In questo gioco, indipendentemente dalla frequenza di tick, il server saprà esattamente quando un giocatore si muove in avanti, o spara un colpo, o esegue qualsiasi altra azione. In parole più semplici, ci saranno certe azioni che verranno tracciate indipendentemente, senza dipendere affatto dai tick.
Per questo motivo, il tuo muoverti e sparare sarà sempre ugualmente reattivo, e finché miri la tua granata correttamente, atterrerà sempre dove vuoi tu. Non ci saranno assolutamente zero possibilità che i tuoi input vadano persi a causa dei tick mai più. Veramente una caratteristica che cambia il gioco. Come si suol dire, ciò che vedi è ciò che ottieni.
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