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Marvel Rivals risolverà il massiccio consumo di RAM nella Stagione 2
Marvel Rivals potrebbe essere uno dei giochi più interessanti degli ultimi tempi, ma ciò non significa che non abbia i suoi difetti. Il gioco presenta alcuni problemi tecnici, ma quello più allarmante è il grande consumo di RAM che sembra mettere in difficoltà i giocatori, il che può portare chi ha PC di fascia bassa a lottare per giocare come si deve.
Fortunatamente, sembra che questo cambierà presto. Secondo il designer tecnico capo ufficiale di Marvel Rivals, il gioco non consumerà più tanta RAM come nelle Stagioni 0 e 1, il che significa che sarà molto più accessibile per i giocatori e funzionerà anche in modo più fluido. Pensavamo di esaminare tutto ciò che questo comporta, compreso come questa soluzione potrebbe essere implementata e cosa significherà per il futuro di Marvel Rivals.
NetEase sta lavorando per risolvere il problema della RAM in Marvel Rivals
Parlando con PC Gamer al GDC 2025 [1], il designer tecnico capo Weikang Ruan ha confermato che l'ottimizzazione della memoria è una priorità. "Su PC, ci rendiamo conto che [l'ottimizzazione] è un grande problema, specialmente per il consumo di memoria," ha detto. Per aiutare in questo, NetEase prevede di introdurre un'opzione di attivazione sperimentale nel launcher del gioco che ridurrà significativamente l'uso della RAM. Questa opzione potrebbe arrivare già nella Stagione 2, prevista per metà aprile.
Sebbene Marvel Rivals funzioni su Unreal Engine 5, un motore noto per le sue elevate esigenze, i suoi requisiti di sistema sono piuttosto standard per uno sparatutto moderno. Tuttavia, l'uso della memoria è stata una grande preoccupazione. Alcuni giocatori hanno segnalato forti cali delle prestazioni a meno che non effettuino un aggiornamento da 16 GB di RAM a 32 GB. Ciò suggerisce che la raccomandazione attuale di 16 GB di RAM potrebbe non essere del tutto accurata.
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Cosa cambierà con la soluzione alla RAM di Marvel Rivals?
Una delle caratteristiche distintive di Marvel Rivals è la sua distruzione dinamica, dove le battaglie rimodellano l'ambiente in tempo reale. Questo livello di interattività basata sulla fisica è estremamente impegnativo dal punto di vista computazionale e potrebbe essere una delle prime cose a risentire quando viene ridotto l'uso della RAM. Altri potenziali compromessi includono una qualità delle Texture inferiore, una complessità AI ridotta o meno processi in background in esecuzione simultaneamente.
Poiché Unreal Engine 5 è ancora relativamente nuovo, gli sviluppatori di tutto il settore stanno imparando a ottimizzarlo in modo efficace. Marvel Rivals non è l'unico gioco che sta affrontando sfide in termini di prestazioni, poiché UE5 è noto per i rallentamenti e l'alto consumo di memoria. La decisione di NetEase di testare completamente la soluzione prima del rilascio suggerisce che stanno agendo con cautela per evitare di introdurre nuovi problemi.
Sebbene Ruan non abbia confermato esattamente come funzionerà l'ottimizzazione, ha rassicurato i giocatori che il team è impegnato a rendere Marvel Rivals più accessibile a un'ampia gamma di configurazioni PC. L'obiettivo è consentire ai sistemi di fascia bassa e media di far girare il gioco in modo fluido senza costringere i giocatori ad aggiornare l'hardware.
Riferimenti
[1] "articolo PC Gamer". www.pcgamer.com. Recuperato il 29 marzo 2025
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