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Patch 10.04 di Valorant nerfa Clove mentre modifica Iso e Deadlock
Riot Games ha continuato a modificare il suo hero shooter free-to-play Valorant [1] per garantire che il gioco rimanga fresco e pertinente per i giocatori. Con diversi nuovi agenti in arrivo e agenti esistenti che ricevono piccoli aggiustamenti e grandi rielaborazioni costantemente per rendere il gioco competitivo e giusto, coloro che giocano da anni non potrebbero nemmeno riconoscere il gioco rispetto a com'era prima.
Con la nuova stagione di Valorant che inizia il 5 marzo, la Patch 10.04 porta cambiamenti chiave di bilanciamento, tra cui nerf a Clove, aggiustamenti a Deadlock e Tremor, e una rielaborazione per ISO. Inoltre, Ascent torna nel pool delle mappe competitive con un notevole aggiustamento. Naturalmente, c'è anche l'inclusione di Waylay.
Ecco cosa sapere sulla patch 10.04 di Valorant riguardo ai cambiamenti degli agenti e all'aggiustamento del pool delle mappe competitive.
Nerf e Aggiustamenti a Clove
Clove sta vedendo diversi cambiamenti mirati a bilanciare la sua utilità e sopravvivenza.
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Aggiustamenti a Meddle (Q)
Non esplode più dopo un tempo fissato in aria.
Ora detona 0,75 secondi dopo aver toccato terra.
Impatto: Potenzia Clove negli scontri a distanza ravvicinata mentre dà ai nemici più tempo per reagire a lungo raggio.
Aumento del Tempo di Ricarica di Smoke
Tempo di ricarica aumentato da 30s a 40s.
Impatto: Limita la capacità di Clove di fornire fumi frequenti durante un round.
Cambiamenti a Pick-Me-Up (E)
Durata della velocità ridotta: da 8s a 3s
Durata del buff della salute aumentata: da 8s a 10s
Impatto: I giocatori devono ora usare questa abilità in modo più tattico poiché la velocità di riposizionamento è notevolmente ridotta.
Scambio di Abilità e Aggiustamenti di Deadlock
Le abilità GravNet e Barrier Mesh di Deadlock stanno cambiando i tasti di attivazione, con ulteriori aggiustamenti.
GravNet (Ora E)
Spostato da C a E
Tempo di ricarica: 40s
Portata ridotta: da 16m a 13m
Miglioramenti minori nella chiarezza audio.
Barrier Mesh (Ora C)
Spostato da E a C
Ora costa 400 crediti invece di essere basato sul tempo di ricarica.
Impatto: Questi cambiamenti fanno di GravNet una parte fondamentale dell'equipaggiamento di Deadlock, rafforzando il controllo dell'area. Nel frattempo, Barrier Mesh diventa un'abilità acquistabile, richiedendo ai giocatori di decidere quando investire in essa.
Buff e Rielaborazioni di ISO
ISO sta ricevendo una combinazione di buff e nerf, rimodellando le sue abilità Undercut e Contingency.
Aggiustamenti a Undercut (Q)
Cariche ridotte: da 2 a 1
Costo aumentato: da 200 a 300 crediti
Ora applica sia Vulnerabile che Soppressione per 4 secondi.
Aggiornamento di Contingency (E)
Nuova modalità di fuoco alternativo: I giocatori possono lanciare il muro a metà velocità per una migliore posizione.
La durata complessiva rimane invariata.
Correzione dell'Ultimate
ISO ora inizia sempre il Dominio del Duelista con un buff Double Tap.
Vincono un duello garantiscono la comparsa di un Orbe.
Impatto: Seppur ISO perda una seconda carica per Undercut, l'effetto di Soppressione aggiunto ne aumenta l'utilità. Il nuovo muro di Contingency che si muove lentamente aggiunge profondità, e la correzione dell'ultimate garantisce coerenza.
Nerf a Tejo: Salvo Guidato Indebolito
Il Salvo Guidato di Tejo sta ricevendo un leggero nerf per frenare un controllo eccessivo della mappa.
Danno ridotto: da 70 a 65
Ora infligge solo il 50% di danno agli oggetti non giocatore (es. Lockdown di Killjoy).
Impatto: Questo impedisce a Tejo di distruggere facilmente utilità, in particolare il Lockdown di Killjoy, rendendo l'ultimate meno opprimente.
Cambiamenti in Ascent in Valorant
Ascent è tornato nel pool delle mappe competitive con un piccolo ma significativo cambiamento.
Rinforzo del Muro di B-Main:
Il muro vicino a B-Main non è più penetrabile.
Impatto: Questo cambiamento offre più copertura per gli attaccanti, riducendo il danno da spam pre-fuoco e alterando leggermente le dinamiche di controllo del sito.
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