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Grinding Gear Games [1] è uno sviluppatore di videogiochi con sede in Nuova Zelanda fondato nel 2006 da Chris Wilson, Jonathan Rogers, Erik Olofsson e Brian Weissman. Lo studio ha guadagnato notorietà con il rilascio di Path of Exile nel 2013, un RPG d'azione celebrato per la sua profonda personalizzazione e i complessi sistemi di oggetti.
Il gioco ha ricevuto numerosi riconoscimenti, tra cui il premio GameSpot per il Gioco PC dell'Anno nel 2013 e un premio BAFTA per il Miglior Gioco in Evoluzione nel 2020. Nel 2018, il gigante tecnologico cinese Tencent ha acquisito una partecipazione di maggioranza in GGG, e entro marzo 2024, Tencent è diventata l'unica proprietaria dopo aver acquistato le restanti azioni dai co-fondatori.
Nel dicembre 2024, GGG ha rilasciato Path of Exile 2 [2] in accesso anticipato, segnando una significativa espansione della loro franchise principale. Il seguito ha introdotto nuove classi, oltre 100 oggetti, e un riequilibrio completo delle meccaniche di gioco.
La partenza del co-fondatore Chris Wilson nel gennaio 2025 ha segnato un cambiamento di leadership notevole all'interno di GGG. Sebbene l'azienda non abbia commentato pubblicamente la sua uscita, lo sviluppo di Path of Exile 2 continua sotto la guida dei direttori Jonathan Rogers e Mark Roberts. GGG rimane impegnata a fornire aggiornamenti regolari e contenuti coinvolgenti per la sua base di giocatori.
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