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Incantesimi: Cosa sono gli incantesimi in League of Legends?

Le magie sono abilità che i giocatori possono dotare dei loro campioni, con il numero massimo di magie pari a due. Vengono scelte nella schermata di selezione del campione e vengono utilizzate nel gioco per assistere il campione del giocatore in molti modi diversi.

Per quanto riguarda la disponibilità, i giocatori iniziano con solo due magie evocatore sbloccate. Ci vuole arrivare al livello 9 dell'evocatore per sbloccare finalmente tutte le undici magie evocatore disponibili che i giocatori possono scegliere.

Quali magie evocatore possono scegliere i giocatori?

Come accennato sopra, ci sono undici magie evocatore standard che i giocatori possono scegliere liberamente. Queste sono:

Cura

Cura il tuo campione, più il compagno di squadra più vicino al cursore per 80-318 salute, a seconda del tuo livello. Dà inoltre un boost di movimento del 30% a entrambi i campioni per un secondo.

Fantasma

Il tuo campione ignora la collisione con le unità e guadagna un aumento della velocità di movimento del 28%-48% in base al livello. L'aumento della velocità di movimento dura per 10 secondi ed è ulteriormente aumentato se il campione ottiene un abbattimento mentre è potenziato.

Barriera

Protegge il tuo campione per 105-411 danni in base al livello. La barriera dura per 2 secondi.

Esausto

Rallenta il nemico bersaglio del 30% e riduce i loro danni inflitti del 35% per 3 secondi.

Marca

Lancia una palla di neve a un nemico da distanza, infliggendo danni veri minori, rivelando il nemico per 3 secondi e concedendoti la possibilità di precipitarti immediatamente verso di loro per 3 secondi.

Chiarezza

Ripristina il 50% del totale mana del tuo campione e il 25% dei totali mana dei campioni alleati nelle vicinanze.

Lampo

Fa lampeggiare il tuo campione a una breve distanza verso la posizione bersaglio.

Teletrasporto

Il tuo campione, dopo 4 secondi di incanalamento, si teletrasporta a un turreto alleato, minion, o ward bersaglio.

Colpo

Infila 450 danni veri a un mostro, minion, o pet bersaglio e guarisce il tuo campione per il 7,5% della tua salute massima.

Purifica

Rimuove tutti i disattiva e debuff sul tuo campione e concede il 65% di tenacia per 3 secondi.

Incendia

Imposta il nemico bersaglio in fiamme per 5 secondi, rivelandolo e infliggendo 70-410 danni a seconda del tuo livello.

La combinazione di magie evocatore più popolare è facilmente lampeggio e incendio.

Cosa c’è dopo?

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