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I campioni in League of Legends sono i personaggi giocabili con cui i giocatori possono giocare nel gioco. Probabilmente la decisione più importante mai presa da Riot è stata quella di rendere i personaggi giocabili, o campioni, diversi, unici e facilmente identificabili.
I campioni si presentano in tipi diversi, con sei categorie uniche a cui appartiene ogni campione: Assassino, Lottatore, Mago, Tiratore, Supporto e Carro armato. Inoltre, ci sono anche corsie e ruoli specifici quando si gioca una partita che ogni campione specializza. Ad esempio, i campioni tiratori vanno principalmente nella corsia bot, mentre i carri armati vanno nella corsia top.
Nonostante il gioco offra un pool sempre mutevole di campioni gratuiti con cui i giocatori possono giocare in qualsiasi momento (con sempre 16 campioni), se vuoi sbloccare un campione specifico in modo permanente dovrai utilizzare una valuta interna al gioco chiamata essenza blu per sbloccarlo. Per fortuna, ci sono modi per ottenere anche frammenti di campione casuali, come ottenerli dalle casse o capsule hextech.
È possibile sbloccare skin per ogni personaggio, sia ottenendo frammenti di skin sia acquistandoli con i punti riot. Se sei interessato a tutte le nuove skin che sono state aggiunte al gioco, qui trovi ogni nuova skin nella stagione 12.
Con oltre 140 campioni nel gioco e altri che vengono aggiunti ogni anno, non sembra che Riot abbia intenzione di smettere di portare nuovi campioni. Riot ha diffuso informazioni sulla nuova aggiunta al cast, K'Sante, L'Orgoglio di Nazumah.
Anche se non è ancora stata mostrata alcuna gameplay, Riot ha caricato un teaser sul loro canale YouTube. I giocatori possono aspettarsi che questo nuovo campione venga aggiunto nel giro di un paio di settimane.
Il processo di progettazione dei campioni in League of Legends è un processo complesso e multistep che coinvolge un team di progettisti, artisti e altri professionisti. I dettagli esatti del processo di progettazione possono variare da campione a campione, ma in generale, il processo può includere i seguenti passaggi:
È difficile dire quali siano i campioni "più noti" in League of Legends, in quanto questo può variare a seconda dell'esperienza e delle preferenze del singolo giocatore. Tuttavia, alcuni campioni possono essere considerati più popolari o noti di altri per via della loro popolarità, versatilità e impatto sul gioco.
Alcuni dei campioni più noti in League of Legends possono includere:
I campioni in League of Legends spesso vengono lanciati sovrappotenti e poi depotenziati per diverse ragioni. Uno dei motivi principali per questo è creare eccitazione e interesse nel campione quando viene rilasciato per la prima volta. Lanciando un campione con forti abilità e statistiche, gli sviluppatori possono generare rumore e hype intorno al campione, che può incoraggiare i giocatori a provarlo e a saperne di più sulle sue uniche meccaniche di gioco.
Un altro motivo per cui i campioni vengono lanciati sovrappotenti e poi depotenziati è creare una sfida per i giocatori. Lanciando un campione con forti abilità, gli sviluppatori possono creare un senso di difficoltà e sfida per i giocatori, che può rendere il gioco più eccitante e gratificante. Questo può incoraggiare i giocatori a provare diverse strategie e tattiche per superare il campione, e può aiutare a mantenere il gioco fresco e interessante.
Infine, lanciare un campione sovrappotente e poi depotenziarlo può anche contribuire a bilanciare il gioco nel complesso. Lanciando un campione con forti abilità, gli sviluppatori possono raccogliere dati e feedback dai giocatori su come il campione si comporta nel gioco. Questi dati possono poi essere utilizzati per regolare le abilità e le statistiche del campione, e per bilanciarlo con gli altri campioni nel gioco. Questo può aiutare a garantire che il gioco rimanga equo e competitivo, e che nessun campione singolo sia troppo potente o dominante.
Nel complesso, i campioni in League of Legends spesso vengono lanciati sovrappotenti e poi depotenziati per diverse ragioni, compresa la creazione di eccitazione e interesse, la creazione di una sfida per i giocatori, e il bilanciamento del gioco nel complesso.
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