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Angela è un'eroina duellante in Marvel Rivals. È stata introdotta come una combattente corpo a corpo veloce e mobile che eccelle sia nel combattimento a terra che in quello aereo. Conosciuta per la sua eredità celestiale e le sue abilità di combattimento feroci, Angela utilizza energia divina chiamata Ichors per potenziare le sue armi e abilità. Il suo stile di gioco si concentra su velocità, precisione e tempismo, premiando i giocatori che riescono a gestire la sua volo e Carica d'Attacco in modo efficiente.
Un tempo guerriera Asgardiana e sorella di Thor, Angela porta con sé un'incredibile fiducia e forza. Nella lore del gioco, agisce come un'assassina celestiale che caccia attraverso i regni, guidata da un divino scopo. Le sue armi sono infuse di Ichors, dandole la capacità di colpire duramente, curare gli alleati e rimanere agile in battaglia. Questo mix di offesa e supporto la rende un'avversaria pericolosa nei combattimenti uno contro uno e una forte alleata nelle skirmish di squadra.
Angela è un'eroina corpo a corpo mobile che può passare tra forme aeree e terrestri a seconda della situazione. Di seguito sono riportate tutte le sue abilità:
In Aria
Lancia di Ichors – Lancia in avanti con la sua lancia, infliggendo danni che aumentano con la Carica d'Attacco. A carica piena, questo attacco può lanciare i nemici in aria.
Carica dell'Assassino – Entra in uno stato di corsa veloce, diventando immune agli effetti di respinta e lancio. I nemici colpiti frontalmente vengono trasportati in aria per una breve distanza. (cooldown di 3 secondi)
Giudizio Divino – Si tuffa verso il basso e passa a due asce, creando un Giudizio Divino
Zona all'impatto. All'interno di questa zona, Angela guadagna velocità bonus e i suoi attacchi conferiscono salute bonus a se stessa e agli alleati vicini. (cooldown di 12 secondi)
Posizione Protetta – Trasforma gli Ichors in uno scudo da 350 HP che assorbe danno. Subendo colpi, Angela guadagna più velocemente la Carica d'Attacco. (cooldown di 4 secondi)
Volo Serafico – Permette ad Angela di planare liberamente in aria. Il volo continuo accumula gradualmente la Carica d'Attacco.
In Terra
Asce di Ichors – Esegue una serie di colpi con due asce che infliggono più danno man mano che cresce la Carica d'Attacco. Il quarto colpo spinge Angela in avanti in una rapida corsa.
Ascesa Lama del Vento – Lancia Angela in aria, tornando a cambiare la sua arma nella Lancia di Ichors. (cooldown di 12 secondi)
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