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Antiheal è una meccanica di gioco progettata per contrastare o diminuire gli effetti di guarigione inflitti sui personaggi all'interno di un gioco. I giochi competitivi di solito hanno questa caratteristica, in particolare i MOBA e i giochi battle royale. Tuttavia, anche i giochi di ruolo e giochi simili in cui i giocatori sono in grado di guarire se stessi hanno questa caratteristica.
Un buon esempio di questo effetto è Overwatch 2 [1]. Poiché molti personaggi giocabili in quel gioco possono guarire compagni di squadra e se stessi, alcuni personaggi hanno abilità che applicano l'effetto antiheal temporaneamente, impedendo loro di eseguire qualsiasi guarigione. Le meccaniche di antiheal possono assumere varie forme, come abilità specifiche, oggetti o effetti di stato che riducono o annullano la guarigione ricevuta da un giocatore nemico.
La meccanica di antiheal è piuttosto utile in quanto aggiunge un ulteriore strato di strategia al gameplay, incoraggiando i giocatori a pensare in modo critico riguardo al posizionamento e al tempismo. Gli sviluppatori di solito implementano questa meccanica nei giochi per garantire che i giocatori non siano costantemente in guarigione e ci sia un modo per contrastare i personaggi con più salute degli altri.
Contrastare l'antiheal dipende dal gioco, ma le strategie spesso includono il posizionamento, il tempismo o oggetti specifici. Mentre alcuni giochi offrono oggetti che puliscono i defuffs, inclusi l'effetto antiheal, altri rendono l'effetto antiheal temporaneo. Quindi, semplicemente stare alla larga dal nemico fino a quando l'effetto è finito e puoi guarire te stesso è una strategia valida.
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