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I migliori agenti di Valorant da scegliere per la Team Deathmatch
Valorant offre vari modalità di gioco, dalla modalità casuale e classificata alla deathmatch. Tuttavia, mentre la modalità di gioco deathmatch regolare è utilizzata principalmente per esercitare la mira, la team deathmatch è leggermente diversa. Dopotutto, poiché i giocatori possono effettivamente utilizzare le abilità del loro agente nella team deathmatch, diventa meno una questione di pura mira e più di tutto ciò che è a disposizione del giocatore.
Grazie a questo piccolo cambiamento, selezionare l'agente con cui si gioca diventa piuttosto importante. Dopotutto, alcuni agenti come Sage sono praticamente inutili grazie al fatto che il suo ultimate non è di grande utilità. D'altro canto, quelli come Neon diventano istantaneamente estremamente sopraffatti poiché ogni uccisione rigenera semplicemente il suo metro dell'ultimate.
Quindi, abbiamo pensato che potrebbe essere una buona idea esaminare le nostre scelte per i migliori agenti di Valorant da scegliere per la Team Deathmatch. Se non sai come utilizzare un agente che menzioniamo nella lista puoi sempre assumere un allenatore professionista da Eloking per darti una mano. Non dimenticare di utilizzare il codice “BoostToday” per ottenere uno sconto del 20% anche.
Breach
Essendo un iniziatore, Breach eccelle naturalmente nella TDM. Crea aperture e usa il controllo della folla per disorientare il nemico nei combattimenti ravvicinati. La sua Fault Line aiuta a sgombrare le aree affollate, il che è particolarmente utile nella TDM poiché rende più facile girare l'angolo senza imbattersi in numerosi nemici.
Il suo ultimate, Rolling Thunder, aiuta il suo team a eliminare rapidamente l'opposizione, mentre la sua abilità Flashpoint aggiunge alla sua utilità poiché può cogliere di sorpresa i nemici. Questo è cruciale nell'ambiente frenetico della TDM poiché può controllare le aree chiave. Breach dà al suo team un vantaggio controllando gli scontri.
Neon
La velocità e l'agilità di Neon la distinguono dagli altri nella TDM. Il suo rapido riposizionamento è vitale, con abilità come High Gear che le permettono di correre attraverso la mappa e raggiungere aree chiave rapidamente. Questo la aiuta a garantire uccisioni e sfuggire al pericolo in partite ad alto ritmo. La sua mobilità la rende imprevedibile e difficile da colpire.
La sua Overdrive e Relay Bolt aumentano ulteriormente il suo potenziale di combattimento ravvicinato consentendole di affrontare più nemici contemporaneamente. Ha una pressione offensiva implacabile che mantiene sempre l'altra squadra in allerta, rendendola una scelta molto preziosa per le squadre che cercano di dominare gli scontri aggressivi.
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Iso
Il kit di Iso brilla nei duelli uno contro uno, rendendolo un agente estremamente valido per la TDM. Può vincere duelli isolati che lo rendono autosufficiente e si adattano perfettamente allo stile di gioco aggressivo. La sua abilità Undercut dà agli avversari un debuff rendendo più facile ottenere uccisioni, e il suo set di abilità gli permette di rimanere letale senza bisogno di molto supporto.
Io è perfetto per la TDM dove gli incontri solitari sono frequenti. Il suo ultimate, Kill Contract gli permette di isolare un obiettivo da affrontare, il che può rapidamente inclinare la partita a favore della sua squadra. Iso può mantenere il pieno controllo sui suoi combattimenti gestendo le minacce una alla volta, riducendo qualsiasi rischio da più nemici.
Reyna
La capacità di autosostentamento e il kit di gioco solista di Reyna la rendono un'altra ottima duellante in TDM. Le sue abilità Devour e Dismiss assicurano che possa guarire dopo ogni uccisione o mossa di riposizionamento, qualcosa di inestimabile in una modalità che richiede tonnellate di aggressività e versatilità. Prospera in combattimenti rapidi e consecutivi rendendola difficile da bloccare.
Il suo ultimate, Empress le dà una velocità di fuoco più veloce e guarigioni potenziate, rendendola ancora più potente. Può dominare gli scontri, sopravvivere a combattimenti più lunghi, accumulare molteplici uccisioni molto facilmente e controllare il campo di battaglia.
Raze
Raze riguarda le abilità esplosive che le conferiscono un controllo della folla molto forte, perfetto per le lotte ad alta densità della TDM. La sua granata Paint Shells e Boom Bot sono ottimi per disperdere un gruppo di nemici, il che le offre un enorme vantaggio nelle parti contese della mappa.
Il suo Showstopper, un lanciarazzi, è un punto di svolta in grado di eliminare più nemici con una sola esplosione. Raze può sfondare le linee nemiche e controllare i punti di ingresso chiave poiché ha una precisione esplosiva, qualcosa che la rende una forza da non sottovalutare.
Chamber
Chamber ha una combinazione unica di precisione e mobilità ed è ottimo sia nel cecchinaggio che nel riposizionamento rapido. La sua pistola Headhunter e il teletrasporto Rendezvous lo aiutano a garantirsi una buona posizione durante i combattimenti e a ritirarsi quando ne ha bisogno. Questo lo aiuta a impegnarsi e disimpegnarsi molto efficacemente nelle partite TDM.
Il suo Tour de Force Ultimate gli dà un fucile di precisione potente che gli offre un vantaggio irrealistico a lungo raggio. Questo tipo di arma di precisione aiuta Chamber a controllare le linee visive e a eliminare obiettivi chiave. Chamber è una scelta molto flessibile per le squadre che hanno bisogno di un mix di controllo a lungo raggio e impegno mobile.
Viper
Viper è maestra nel controllare l'ambiente della partita e le sue abilità possono dettare il flusso dei movimenti nemici nella TDM. La sua Toxic Screen e Poison Cloud creano zone di pericolo per i nemici, aiutandola a tenere i chokepoints e rallentare il nemico. Non solo le sue abilità danneggiano il nemico, ma rendono anche più difficile per loro avanzare.
Il suo ultimate, Viper’s Pit è molto utile nella TDM poiché blocca la visione del nemico e riduce la loro salute quando entrano nella sua nuvola. Questo permette a Viper di controllare aree chiave e dare alla sua squadra un vantaggio strategico, costringendo il nemico a combattere secondo i loro termini.
Phoenix
La guarigione di sé stesso e il controllo della folla rendono Phoenix super prezioso nella TDM. La sua Hot Hands gli dà guarigione e negazione dell'area che lo aiuta a sopravvivere molto più a lungo nei combattimenti. Può gestire anche i choke points molto bene, e il suo flash Curveball gli dà un enorme vantaggio negli scontri diretti.
Con Run It Back, Phoenix può iniziare gli scontri senza il fattore di rischio, aiutandolo a garantire uccisioni precoci nell'ambiente frenetico della TDM senza la paura di essere escluso per il round. È perfetto per i giocatori con uno stile di gioco aggressivo che vogliono essere al centro dell'azione.
FAQs
Qual è la differenza tra Deathmatch e Team Deathmatch in Valorant?
La differenza tra Deathmatch e Team Deathmatch è che l'agente che scegli gioca effettivamente un ruolo in Team Deathmatch. Quando si entra in una deathmatch regolare, l'agente viene scelto per il giocatore poiché i giocatori non sono in grado di utilizzare le loro abilità quindi non importa quale agente qualcuno utilizzi. D'altra parte, i giocatori scelgono specificamente gli agenti quando si caricano in una team deathmatch poiché le abilità sono utilizzabili.
Come funziona il sistema di respawn nella Team Deathmatch?
Nella Team Deathmatch, i giocatori rispuntano poco dopo essere stati eliminati, consentendo un'azione continua durante tutta la partita. I respawn avvengono vicino ai compagni di squadra e lontano dalle linee visive nemiche per ridurre il camping di spawn e fornire ai giocatori una possibilità equa di ri-engaggiare.
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