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Counter Strike 2: Spiegazione della Nuova Fisica del Fumo
Counter Strike 2 è effettivamente reale, e porta con sé un mucchio di cambiamenti rispetto al primo gioco. Uno dei cambiamenti più grandi che ha i giocatori che saltano dalle loro sedie in anticipazione è il cambiamento della fisica del fumo.
Ci sono molteplici cambiamenti apportati al modo in cui funziona il fumo in CS:GO 2. Per cominciare, non solo il fumo è volumetrico, ma ora interagisce anche con l'illuminazione nel gioco. Inoltre, il fumo può ora crescere per riempire specifici spazi chiusi in modo naturale, ed è possibile manipolarne la forma usando proiettili o granate.
Qui sotto troverai tutto ciò che devi sapere sul cambiamento della fisica del fumo in CS:GO 2 e su come influenzerà il gioco.
Le Granate Fumogene Creano Oggetti 3D Volumetrici
Il primo e forse peggiore cambiamento per te se sei una persona con un PC meno potente è che invece di granate fumogene che rilasciano una densa cortina di fumo che semplicemente cambiava il colore di una specifica area, in Counter Strike 2 creano oggetti 3D volumetrici che possono effettivamente interagire con il mondo.
Anche se questa è davvero una buona notizia per molti giocatori e aggiunge un enorme grado di immersione al gioco, rende anche i giocatori con PC meno potenti ora ad alto rischio di sperimentare cali di FPS. Naturalmente, Valve è sempre stata brava nell'ottimizzare i suoi giochi, ma questa sarà senza dubbio una caratteristica impegnativa.
Un grande vantaggio, tuttavia, è che grazie a questa funzionalità, ogni giocatore vedrà lo stesso fumo indipendentemente dall'angolo da cui lo guarda. Ciò elimina qualsiasi vantaggio del fumo a senso unico che alcuni giocatori potrebbero aver ottenuto ingiustamente prima. Se tutto ciò non bastasse, il fumo è anche in grado di reagire alla luce, con il suo colore che cambia a seconda di quanto l'area in cui è dispiegato sia luminosa o buia.
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Il Fumo Ora Può Essere Manipolato
In aggiunta ad essere visivamente diverso, il fumo che viene rilasciato dalle granate fumogene in CS:GO 2 è anche in grado di interagire con l'ambiente in modi interessanti.
La cosa che vogliamo sottolineare è come ora il fumo possa crescere per riempire specifici spazi chiusi in modo naturale, similmente a come funziona in Riot Games' Valorant. Quindi, se lanci una granata fumogena in un buco chiuso nel terreno, il fumo crescerà naturalmente per coprire l'intero buco quasi istantaneamente.
Inoltre, e qui le cose diventano davvero interessanti, la forma del fumo ora può essere manipolata usando proiettili e granate. Mentre le granate dissipano temporaneamente il fumo intorno all'area dove avviene l'esplosione della granata, i proiettili formano buchi grandi come una testa ogni volta che vengono sparati.
Come puoi immaginare, questo ha il potenziale di cambiare fondamentalmente il modo in cui si gioca a Counter Strike. Invece di sparare a raffica ogni volta che vedi del fumo, dovrai fermarti e considerare il fatto che i giocatori dal lato opposto potranno vederti attraverso il fumo ora.
Forse le strategie più colpite da questo saranno quelle che coinvolgono il lancio di una granata fumogena vicino alla bomba e poi piantandola, o addirittura fingendo di piantarla. Poiché proiettili e granate formano buchi nel fumo, questi giocatori saranno a rischio di essere esposti.
Cosa Significa Questo Per il Futuro di CS:GO
Ora, queste nuove fisiche del fumo hanno diviso il fandom di CS:Go. Mentre alcuni giocatori pensano che sia un cambiamento positivo tutto sommato, altri si oppongono ad alcuni dei cambiamenti. Noi? Beh, capiamo entrambe le parti.
Per cominciare, avere il fumo più dinamico e adattabile è semplicemente incredibile. Aggiunge all'immersione e apre una finestra di nuove strategie per i giocatori da testare.
Tuttavia, la cosa che ha lasciato più giocatori perplessi è il modo in cui le cose interagiscono con il fumo. Molti giocatori sono dell'opinione che avere letteralmente tutto che contraddice le granate fumogene le renderà praticamente inutili.
Inoltre, con il modo in cui i proiettili formano un buco piuttosto grande nel fumo, non significherebbe che nelle partite di alto livello chi spara attraverso il fumo per primo perde? Dopo tutto, saranno loro a rivelare la loro posizione ai giocatori dall'altra parte del fumo, giusto? Naturalmente, col passare del tempo, molti giocatori, inclusi i nostri professionisti Eloking, verranno con varie strategie per adattarsi ai cambiamenti fatti al fumo.
Cosa c’è dopo?
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