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Selva Contorta: Cos'è twisted treeline in League of Legends?

Selva Contorta

Twisted Treeline era la seconda mappa di gioco classica, con partite più veloci e un enfasi sul ganking. Tuttavia, la modalità è stata rimossa nel 2019 per la fine della stagione nove, e non ci sono segni del suo ritorno.

L'obiettivo di questo, simile a Summoner’s Rift, era distruggere il nexus della squadra avversaria dopo aver prima eliminato le loro torrette. Tuttavia, la partita stessa era molto diversa. Si potrebbe dire che non c'era una corsia centrale, poiché due corsie giravano attorno a un'area neutra. Immagina la Rift, ma invece della corsia centrale, c'era solo più giungla.

Le squadre erano composte da tre campioni ciascuna, e ogni campione avrebbe generato con una somma sostanziale di oro. La riduzione delle dimensioni della mappa e la curva di livello accelerata garantivano una durata del gioco più breve e punteggi di uccisioni più alti.

Poiché c'erano meno corsie del solito, i giocatori si ritrovavano ad essere eliminati uno ad uno. Di conseguenza, era meglio rimanere più vicini ai compagni di squadra. Inoltre, più i giocatori avanzavano, più le torrette diventavano forti.

A causa del gran numero di muri nell'area neutra, i campioni con la capacità di teletrasportarsi, attraversare i muri o sorpassarli erano estremamente preziosi. Un'altra abilità molto utile era la capacità di posizionare oggetti che fungevano da ward, poiché il negozio non li vendeva.

Infine, un'aggiunta unica al gioco, oltre alla mappa, erano gli altari, obiettivi neutrali che potevano essere catturati da entrambe le squadre. C'erano due altari su lati opposti, e stare su di essi li avrebbe catturati, il che avrebbe concesso visione di quell'area alla squadra, un po' d'oro, e alcuni buff, che includevano velocità di movimento extra e il restauro della salute quando si uccidevano i minion.

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