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Il Punisher in Marvel Rivals [1] è un duelista che si specializza in danni esplosivi e controllo dell'area. Armato di un arsenale versatile, eccelle nel premere i nemici da una distanza media avendo gli strumenti per controllare lo spazio e riposizionarsi efficacemente.
Il Punisher prospera negli ingaggi a media distanza, utilizzando il suo arsenale per adattarsi a vari scenari di combattimento. Tuttavia, la strategia preferita della maggior parte dei giocatori di Punisher è quella di rimanere sulla sua torretta mentre i suoi compagni lo difendono in modo che possa infliggere danni elevati.
Adjudication (Fucile d'Assalto): Un fucile automatico a fuoco rapido che infligge 18 danni per colpo. Ha un rateo di fuoco di 10 colpi al secondo con un caricatore da 30 colpi. La diminuzione dei danni inizia a 20 metri, riducendo al 70% a 40 metri.
Deliverance (Fucile a Pompa): Un potente fucile a pompa che spara 14 pallet per colpo, ciascuno infliggendo 10 danni. Efficace a distanza ravvicinata, può eliminare bersagli più fragili con uno o due colpi. La diminuzione dei danni inizia a 8 metri, riducendo al 40% a 15 metri.
Granata Scourge (Click Destro): Lancia una granata fumogena che oscura la visione nemica e spinge indietro il Punisher, fornendo un mezzo per disimpegnarsi o interrompere le linee nemiche.
Vantage Connection (Shift): Lancia un gancio per creare un cavo, permettendo al Punisher di attraversare rapidamente le distanze premendo F. Il cavo rimane anche se un altro viene lanciato, consentendo riposizionamenti strategici.
Culling Turret (E):Dispone di una torretta stazionaria che ancorano il Punisher, fornendo mitigaione danni frontali mentre lancia proiettili a fuoco rapido. Efficace per negare l'area e rompere gli scudi nemici.
Final Judgement (Q): Scatena doppie mitragliatrici Gatling e missili montati sulla spalla per 10 secondi. Le mitragliatrici Gatling sparano a 33,33 colpi al secondo, infliggendo 8 danni per proiettile con munizioni infinite. I missili infliggono 50 danni ciascuno, con un massimo di 8 missili per scarica e un massimo di 3 missili che bloccano un singolo bersaglio. Durante questo ultimatum, il Punisher è immune a stordimenti, rallentamenti ed effetti immobilizzanti.
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