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Tutto quello che devi sapere sul sistema di previsione dei danni di CS2

Tutto quello che devi sapere sul sistema di previsione dei danni di CS2

Counter-Strike 2 potrebbe aver avuto un inizio difficile, ma Valve è riuscita a ribaltare in gran parte la situazione. Con aggiornamenti costanti e modifiche alla formula di Counter-Strike che tutti conosciamo e amiamo, CS2 si è lentamente ma sicuramente trasformato in un gioco che potenzialmente può combattere il suo prequel, CS:GO.

Una delle novità più recenti aggiunte al gioco è il sistema di previsione dei danni. Tuttavia, come previsto, molti fan potrebbero non sapere cosa comporta questo nuovo sistema e come può potenzialmente influenzare la loro esperienza di gioco. Pertanto, siamo qui con tutto ciò che devi sapere sul sistema di previsione dei danni di CS2, inclusi cosa è, come ti influisce e i rischi che potrebbe comportare.

Quindi, senza ulteriori indugi, ecco tutto ciò che devi sapere sul sistema di previsione dei danni di CS2. Se stai tornando al gioco grazie al nuovo sistema, puoi sempre assumere un booster CS2 professionale da Eloking per aiutarti a ottenere il salto di cui hai bisogno nel tuo rango. Solo non dimenticare di usare il codice “BoostToday” così ottieni uno sconto del 20% sul tuo ordine nel processo.

Cos'è la Previsione dei Danni?

Vista in prima persona di un gioco di sparatutto con un giocatore che prende di mira un nemico

La Previsione dei Danni è una nuova funzionalità in Counter-Strike 2 che migliora la sensazione di reattività nello sparare fornendo ai giocatori un segnale audio o visivo immediatamente dopo aver colpito un colpo. A differenza di prima, dove il gioco avrebbe atteso la conferma del server se hanno colpito il loro colpo, il sistema prevede gli esiti dei danni sul lato client e poi mostra i suoi effetti, come un colpo al corpo, colpo alla testa, o ragdolls di uccisione istantaneamente.

I giocatori possono cambiare questi effetti separatamente per personalizzare ciò che vogliono sulla previsione dei danni, con ragdolls di uccisione previsti abilitati per impostazione predefinita mentre gli effetti di colpo al corpo/testa previsti sono disabilitati.

Quali opzioni di personalizzazione ci sono?

Azione in un videogioco sparatutto in prima persona in un ambiente virtuale

I giocatori di CS2 possono personalizzare le loro impostazioni di previsione dei danni per abilitarla sulle cose che vogliono. Il gioco consente ai giocatori tra questi tre interruttori:

Se un giocatore ha la funzione abilitata e ha un ping alto, la previsione dei danni viene automaticamente disabilitata poiché prevedere in queste condizioni può causare molte imprecisioni. Questo assicura che le persone non ricevano feedback scorretti o fuorvianti quando lag, cosa che potrebbe rovinare la loro esperienza di gioco.

Potenziale per un vantaggio competitivo

Vista in prima persona con guanti decorati in un ambiente urbano da gioco

Teoricamente, la previsione dei danni potrebbe dare ai giocatori un leggero vantaggio risparmiando microsecondi. Ad esempio, se qualcuno sta combattendo contro più persone e vede un effetto di colpo alla testa, può cambiare bersaglio per concentrarsi su qualcun altro. Questi pochi secondi divisi hanno un impatto significativo sulla performance, specialmente se la persona reagisce velocemente.

La previsione dei danni ha il potenziale per migliorare le strategie, simile a come i giocatori professionali cambiano risoluzioni o usano mirini specifici. Anche se non influenzerà la mira, può essere usata insieme ad altri strumenti per aumentare reattività e precisione.

Rischi relativi alla previsione dei danni

Giocatore che mira a un nemico in un gioco sparatutto in prima persona

Anche se la previsione dei danni ha numerosi vantaggi, comporta dei rischi. Poiché la funzione prevede i colpi piuttosto che confermarli, c'è il potenziale che possa sbagliare. Previsioni errate possono far commettere agli giocatori errori di giudizio durante il gameplay.

Ad esempio, qualcuno potrebbe vedere un effetto di colpo alla testa e presumere che il nemico sia morto, quindi cambia bersaglio. Se il server rifiuta il colpo alla testa a causa di fattori come il lag, il nemico che la persona pensava fosse morto potrebbe contrattaccare, cogliendo quel giocatore alla sprovvista.

Un altro problema che i giocatori possono affrontare è l'eccessiva fiducia. I giocatori che si affidano alla previsione dei danni potrebbero fidarsi troppo della funzione, che potrebbe influire negativamente sul gameplay perché si fidano di una previsione errata e giocano aggressive prematuramente.

Cosa ne pensa la comunità di CS2?

Giocatore che spara in un gioco sparatutto in prima persona con sfondo di una cittadina europea storica

L'aggiunta della previsione dei danni ha suscitato reazioni diverse all'interno della comunità. Alcune persone credono che avrebbe dovuto essere nel gioco prima poiché modernizza l'esperienza di gioco concentrandosi più sull'attività lato client che sul lato server, simile a come fanno altri giochi come Overwatch. Altri giocatori hanno dello scetticismo riguardo la funzione, sottolineando come i giocatori potrebbero giudicare erroneamente le situazioni a causa di imprecisioni casuali nel sistema.

I giocatori che hanno provato il sistema l'hanno lodato, dicendo che ha aumentato la reattività con quasi nessun caveat. Alcuni hanno parlato di come hanno abilitato la funzione per i colpi al corpo e i ragdolls ma non per i colpi alla testa poiché quest'ultimo è troppo importante per una rappresentazione inaccurata. In ogni modo, tutti sono contenti che sia una funzione opzionale e non un requisito.

FAQ

Come influenzerà il sistema di previsione dei danni me?

Coloro che abilitano il sistema di previsione dei danni non vedranno alcun cambiamento nella loro effettiva esperienza di gioco. Gli unici cambiamenti sono attraverso gli effetti che vedi sullo schermo. Anche se questa è un'idea buona sulla carta, alcune persone con connessioni internet instabili potrebbero avere difficoltà con il nuovo sistema e saranno costretti a disabilitarlo.

Cosa c’è dopo?

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