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Tutto ciò che ha portato la patch 10.07 di Valorant
Valorant è uno sparatutto competitivo con eroi, il che significa che è praticamente garantito che il gioco continuerà a ricevere più patch che modificano alcune cose. Queste cose possono includere design delle mappe, abilità degli agenti o persino aspetti relativi a skin e altri cosmetici. La patch 10.07 è la più recente ad arricchire il gioco, ma Riot Games non chiarisce cosa cambia.
Oggi siamo qui per esaminare tutto ciò che devi sapere sulla patch 10.07 di Valorant. Questo include cosa è cambiato nella patch e mettere in evidenza alcune delle caratteristiche più importanti a cui i giocatori dovrebbero prestare attenzione quando avviano Valorant.
Quindi, senza ulteriori indugi, ecco cosa è cambiato con la patch 10.07 di Valorant.
Correzioni agli agenti della patch 10.07 di Valorant
Il fulcro di questa patch è focalizzato sulle correzioni degli agenti, sebbene nessuna di queste correzioni sia una riprogettazione importante come i giocatori hanno visto con Neon e Clove.
Corretto un problema in cui i visuali dell'abilità finale di Reyna potevano apparire attraverso effetti di visione prossima.
Corretto un problema in cui Waylay non si teletrasportava correttamente se usava Refract mentre raccoglieva un orb ult.
Corretto un problema in cui Waylay poteva attivare Refract al di fuori dello spazio giocabile su Abyss.
Corretto un problema in cui Waylay finiva per guardare dritto in alto se attivava il ritorno di Refract mentre si trovava direttamente sopra il punto di teletrasporto.
Corretto un problema in cui il SFX del revive di KAY/O persisteva dopo essere stato ucciso mentre veniva resuscitato da un alleato durante NULL/CMD.
Corretto un problema in cui i nemici potevano rimanere bloccati dentro il muro di Vyse se il muro si sovrapponeva a un'abilità fumogena in determinati momenti.
Corretto un problema in cui i nemici potevano rimanere bloccati nella Shear di Vyse se saltavano quando veniva attivata.
Corretto un problema in cui il SFX della Shear di Vyse poteva rimanere attivo per i nemici dopo essere usciti dal raggio d'azione o se Vyse moriva.
Corretto un problema in cui la vista di battaglia del Ruse di Clove poteva essere vista da sotto località elevate mentre lo avevano equipaggiato.
Corretto un problema in cui la durata del Pick-Me-Up di Clove era errata per i client osservatori/spettatori.
Corretto un problema in cui gli avversari che si sono teletrasportati fuori dalla Corda di Trapwire di Cypher dopo essere stati colpiti potevano attraversare la stessa corda riattivata senza essere legati.
Corretto un problema in cui l'indicatore del pavimento di Armageddon di Tejo persisteva attraverso i turni.
Corretto un problema in cui Omen non riusciva a vedere bene quando castava Dark Cover se si sovrapponeva a un altro fumo denso (es. Jett Cloudburst, Brimstone Sky Smoke).
Corretto un problema in cui gli effetti visivi netti di Deadlock potevano apparire attraverso muri sottili.
Corretto un problema in cui il braccio e il Drone di Sova si sovrapponevano durante la Selezione dell'Agente.
Corretto un problema in cui l'orologio e gli occhiali di Chamber potevano essere visti mentre erano in visione prossima.
Correzioni di bug solo per PC
Di seguito ci sono alcune correzioni di bug solo per PC che la patch 10.07 ha portato:
Corretto un problema nella Cronologia Partite e negli schermi di Fine Gioco in cui passare sopra l'icona del Rank Shield non avrebbe mostrato alcun tooltip se non avevi più Rank Shields.
Corretto un bug visivo in cui gli ID Riot scritti in lingue non latine venivano tagliati nel Pannello Sociale.
Corretto un problema in cui il testo avrebbe traboccato o non si adattava correttamente nei menu a discesa nella pagina delle Classifiche, influenzando la leggibilità e la navigazione.
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Aggiornamento solo per console
Infine, i giocatori delle console vedranno ora anche la vista della timeline come parte degli schermi di fine partita e dettagli delle partite per modalità competitive, swiftplay e non classificate. Questo aiuterà i giocatori a rivedere gli eventi round per round, offrendo la stessa profondità post-partita degli utenti PC.
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