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League of Legends: Nuovi Cambiamenti agli Incantesimi da Evocatore
Oltre alla miriade di cambiamenti degli oggetti recentemente svelati in League of Legends, i giocatori possono anche aspettarsi aggiustamenti a diversi incantesimi da evocatore chiave. Queste modifiche mirano a rifinire le dinamiche di gioco e l'equilibrio, garantendo un'esperienza più coinvolgente per i giocatori di tutti i livelli di abilità.
Con la prossima patch, Barriera riceve un notevole potenziamento, mentre Pulizia e Esaurimento vedono miglioramenti nell'efficacia. Tuttavia, Fantasma subisce un significativo nerf con riduzione della durata. Guarigione subisce un sottile miglioramento del raggio. Accensione, Lampo e Assalto, tuttavia, sono lasciati invariati. Questi cambiamenti sono implementati dopo aver notato un abuso crescente di Fantasma e la negligenza di Pulizia e Esaurimento.
Andiamo a esplorare nel dettaglio ogni incantesimo da evocatore modificato e analizzarne l'impatto sul Rift.
Barriera
Scudo Potenziato: La quantità di scudo fornita da Barriera è stata significativamente aumentata da 105-411 a 120-480.
Durata Estesa: Precedentemente durava 2 secondi dopo l'attivazione, lo scudo ora persiste per 2,5 secondi, offrendo una protezione migliorata al suo utilizzatore.
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Pulizia
Maggiore Tenacia: La tenacia concessa dopo aver usato Pulizia è stata aumentata dal 65% al 75%.
Cooldown Esteso: Tuttavia, il cooldown per Pulizia è stato esteso a 240 secondi, richiedendo un uso più strategico.
Esaurimento
Effetto Slow Potenziato: L'effetto di rallentamento inflitto ai nemici da Esaurimento è stato aumentato dal 30% al 40%.
Cooldown Esteso: Eppure, anche il cooldown per Esaurimento è stato aumentato a 240 secondi, necessitando una tempistica più attenta.
Fantasma
Nerf alla Durata: Fantasma ha subito un significativo nerf, con la sua durata ridotta da 15 secondi a soli 10 secondi.
Cooldown Aumentato: Inoltre, il cooldown per Fantasma è stato esteso a 240 secondi dai precedenti 210 secondi.
Guarigione
Miglioramento del Raggio: Senza cambiamenti al suo cooldown, Guarigione ha ricevuto un buff sottile ma efficace. Il raggio entro il quale gli alleati possono ricevere la guarigione è stato aumentato da 835 a 900, facilitando un posizionamento più strategico durante le lotte tra squadre.
Incantesimi Invariati
Lampo, Accensione, Assalto e Teletrasporto: Questi incantesimi da evocatore di base rimangono invariati per ora, mantenendo le loro meccaniche originali e i cooldown.
Impatto sul Gameplay
I cambiamenti degli Incantesimi da Evocatore in League of Legends offrono aggiustamenti di gameplay sfumati. Con la forza dello scudo potenziata e la durata estesa di Barriera, i campioni guadagnano una maggiore sopravvivenza. La tenacia aumentata di Pulizia aumenta la resistenza contro gli effetti di controllo della folla, mentre l'effetto di rallentamento potenziato da Esaurimento concede un migliore controllo sui movimenti del nemico.
Nonostante la durata ridotta di Fantasma, rimane tatticamente utile per inseguire o sfuggire. Queste modifiche forniscono ai giocatori opzioni strategiche diverse oltre agli incantesimi standard come Lampo, Accensione e Teletrasporto, arricchendo le dinamiche di gioco.
Questi aggiustamenti degli incantesimi da evocatore mirano a promuovere la diversità strategica e migliorare l'equilibrio del gameplay. Ai giocatori è consigliato di sperimentare con diverse combinazioni di incantesimi e adattare di conseguenza le loro strategie. Condividi i tuoi pensieri su questi cambiamenti e su come influenzano la tua esperienza di gioco.
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