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League of Legends: Cambiamenti agli Oggetti AD con la Patch 14.11
La Patch 14.11 ha portato importanti aggiustamenti a diversi oggetti AD in League of Legends, con lo scopo di bilanciare il gameplay e potenziare la diversità strategica. Questi cambiamenti arrivano in risposta alla meta dei danni critici elevati. Affrontando i livelli di potenza degli oggetti e promuovendo percorsi di oggettistica diversi, Riot Games mira a creare un'esperienza di gioco più dinamica e coinvolgente per i giocatori.
Questa patch introduce modifiche agli oggetti AD, influenzando elementi chiave come The Collector, Infinity Edge, Essence Reaver, Immortal Shieldbow e Statikk Shiv. Gli aggiustamenti di rilievo includono la riduzione dei danni critici per Infinity Edge e i potenziamenti a Immortal Shieldbow e Statikk Shiv. Questi cambiamenti mirano a bilanciare i campioni che abusano della meta dei danni critici elevati e diversificare i percorsi di oggettistica.
Ecco uno sguardo dettagliato ai cambiamenti di ogni oggetto e al loro potenziale impatto sul gioco.
The Collector
La letalità di The Collector è stata ridotta da 15 a 12. Questo aggiustamento è sostanziale poiché diminuisce l'efficacia dell'oggetto nel garantire uccisioni con la sua passiva di esecuzione. La diminuita letalità rende The Collector meno potente nella fase iniziale e di metà partita, potenzialmente alterando le scelte di oggettistica per i campioni che si affidano al danno istantaneo.
Essence Reaver
Essence Reaver ora costa 3.100 oro, rendendolo 100 oro più economico. Questa riduzione di prezzo può influenzare significativamente i percorsi di costruzione per i campioni che beneficiano della sua rigenerazione di mana e del danno bonus. Il costo minore consente di raggiungere più velocemente un picco di potenza, permettendo ai campioni di raggiungere i loro oggetti core più velocemente e mantenere il mana per impegni prolungati.
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Immortal Shieldbow
La salute dello scudo fornita da Immortal Shieldbow è stata aumentata da un intervallo di 320-530 a 320-720, con la scalata che inizia prima, dall'8° livello invece che dall'11°.
Questo potenziamento aumenta la sopravvivenza di tiratori e altri campioni che si affidano a Shieldbow per sostentamento e protezione. La scalata anticipata offre più resilienza nella fase di metà partita, aiutando i giocatori a resistere a danni istantanei e scontri prolungati.
Infinity Edge
I danni critici bonus di Infinity Edge sono stati nerfati dal 50% al 40%, mentre il suo attacco rimane invariato. Questo cambiamento mira a ridurre l'output di danno complessivo dei tiratori basati sui critici. Abbassando i danni critici, Riot Games cerca di bilanciare il potere dei campioni che si affidano pesantemente ai colpi critici, rendendoli meno dominanti negli scenari di fine partita.
Serrated Dirk
I giocatori non possono più possedere più di un Serrated Dirk alla volta. Questa limitazione influisce sui campioni che in precedenza accumulavano Dirks per un aumento precoce di letalità. Il cambiamento incoraggia una strategia di oggettistica più diversificata e previene picchi di potere precoce eccessivi che potrebbero sbilanciare il gioco.
La ricetta ora include Rectrix invece di Hearthbound Axe.
Il costo combinato è aumentato a 1.000 oro da 700.
Il costo totale è diminuito a 2.800 oro da 2.900.
L'oggetto ora fornisce 5 punti di AD in più, 5% di velocità d'attacco in più e 7% di velocità di movimento in più.
Il danno da fulmine ai minion è aumentato da 90 a 120.
Questi potenziamenti rendono Statikk Shiv un'opzione più attraente, offrendo statistiche migliori e maggiore mobilità. Il danno da fulmine potenziato migliora ulteriormente la pulizia delle ondate di minion e il potenziale di poke, rendendolo una scelta versatile per vari campioni.
Impatto sul Gameplay
I cambiamenti nella Patch 14.11 potrebbero avere diversi impatti sul gameplay:
Itemizzazione Diversificata: Con i nerf a The Collector e Infinity Edge e i potenziamenti a Statikk Shiv e Immortal Shieldbow, i giocatori potrebbero esplorare percorsi di costruzione alternativi. I campioni che si affidavano a danni critici pesanti potrebbero cercare altri oggetti per mantenere la loro efficacia.
Dinamiche di Gioco dal Principio alla Metà Partita: La scalata anticipata dello scudo su Immortal Shieldbow e il costo minore di Essence Reaver sposteranno le dinamiche di potere nella fase iniziale e di metà partita, fornendo ai campioni un accesso più veloce agli oggetti cruciali e una maggiore sopravvivenza.
Aggiustamenti Strategici: La limitazione nell'accumulo di Serrated Dirk e i potenziamenti a Statikk Shiv promuovono una strategia di oggettistica e costruzione dei campioni più strategica, favorendo un ambiente più bilanciato e competitivo.
Nel complesso, la Patch 14.11 introduce cambiamenti che incoraggiano la diversità strategica e il bilanciamento, impattando significativamente gli ADCs e i campioni che costruiscono critici. Gli aggiustamenti richiedono a questi campioni di esplorare costruzioni e strategie alternative, potenziando l'esperienza di gioco complessiva promuovendo un'itemizzazione varia e dinamiche di squadra più equilibrate.
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