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Come giocare a Jeff dopo la sua ristrutturazione in Marvel Rivals
Con Marvel Rivals [1] che è uno dei tiratori eroi più popolari su Internet, è solo naturale che il gioco abbia una vasta gamma di eroi giocabili. Mentre la maggior parte di questi eroi è abbastanza semplice da giocare, non si può dire lo stesso di Jeff, che richiede una sorprendente quantità di tatto.
Mentre la maggior parte dei giocatori ha probabilmente già praticato le abilità di Jeff, ciò potrebbe non valere più. Le abilità di Jeff hanno subito importanti ristrutturazioni, che hanno cambiato quanto danno infligge e quanto guarisce. Altre cose come la sua abilità Joyful Splash sono cambiate anche, anche se si tratta di un cambiamento più positivo.
Ecco come puoi giocare al meglio Jeff dopo la sua ristrutturazione in Marvel Rivals per aumentare le tue possibilità di vittoria. Naturalmente, puoi sempre assumere un giocatore professionista di Eloking per giocare con te. Non dimenticare di utilizzare il codice “BoostToday” così risparmi il 20% mentre risparmi anche la tua sanità mentale non giocando insieme a compagni di squadra terribili.
Riepilogo delle modifiche alla ristrutturazione di Jeff in Marvel Rivals
Il potere di guarigione principale di Jeff è stato modificato. Joyful splash ora funziona su nemici e compagni di squadra, infliggendo 70 danni/s con riduzione, e guarisce a 130 HP/s invece di 150, mentre carica il suo ultimate più rapidamente, anche se costa 500 punti in più. Aqua burst è un’abilità a tre cariche che lancia nemici con colpi diretti e aumenta il danno di campo a 45. La bolla curativa cambia da una guarigione istantanea di 85 a 120 HP nel corso di 4 secondi, limitata a tre cariche.
Nascondino ha un limite di energia di 120, drenando 20/s sott'acqua e ripristinando 15/s in superficie, e vede il suo tasso di guarigione scendere da 35 a 15 HP/s. L'ultimate ora dà agli alleati inghiottiti fino a 150 HP bonus nel tempo a 45 HP/s, mentre carica più velocemente ma costa 4.500 energia. Le opzioni di cooperazione sono state riorganizzate.
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Come funziona il nuovo joyful splash su Jeff dopo la ristrutturazione in Marvel Rivals?
Dopo la ristrutturazione, joyful splash non solo cura i compagni di squadra, attraversando sia i compagni di squadra che i nemici, infliggendo 70 danni/s ai nemici mentre cura 130 HP/s agli alleati. Questo effetto duale consente ai giocatori di infastidire gli avversari da dietro la linea della loro squadra mentre assistono simultaneamente il loro team. La riduzione del danno di Jeff inizia a 20 m e si limita a una riduzione del 65% a 40 m, quindi posizionarsi nella fascia media massimizza la guarigione e il danno.
La riduzione della guarigione al secondo, da 150 a 130, è compensata dal nuovo valore offensivo dell’abilità e da una carica più veloce dell’ultimate. Per sfruttare questo, usa joyful splash ogni volta che scambi tra guarire e colpire. Usalo dietro le coperture per attirare i nemici verso il percorso dell’esplosione, costringendoli a ritirarsi o a subire danni, caricando l’ultimate del giocatore nel processo.
Cosa c'è di diverso in aqua burst e healing bubble per Jeff in Marvel Rivals?
Aqua burst si è trasformato in un attacco basato su cariche, consentendo fino a tre colpi con un tempo di ricarica di tre secondi per carica. Ogni colpo lancia i nemici versot l'alto, consentendo ai giocatori di interrompere i personaggi subacquei o da mischia. L'aumento del danno ad area, da 40 a 45, significa che Jeff può colpire più efficacemente più avversari che si muovono lateralmente, soprattutto quando combinato con il lancio che prepara i seguenti attacchi.
La bolla curativa non inonda l'area con sei bolle istantanee. Invece, Jeff può distribuire fino a tre bolle che guariscono 120 HP nel corso di quattro secondi. Questa meccanica di guarigione nel tempo premia un buon posizionamento e tempismo. I giocatori devono rilasciare le bolle sui compagni di squadra in ritirata e immediatamente immergersi per ricaricare il prossimo lancio.
Come è stata regolata l'abilità di nascondersi e cercare per Jeff in Marvel Rivals?
Nascondino funziona con un indicatore di energia di 120, drenando 20 energia/s mentre si immerge e ripristinando 15 energia/s in superficie. Questo limite previene l'uso indefinito ma apre finestre per i giocatori per entrare e uscire dal combattimento. Devono pianificare attentamente le loro immersioni, come usare i primi secondi per riposizionarsi o schivare attacchi pesanti, quindi riemergere per ricaricare prima di riingaggiare.
La guarigione di Jeff mentre è nascosto è stata ridotta da 35 a 15 HP/s, rendendo i subacquei più lunghi meno autosufficienti. Invece, utilizzando giocate brevi di pop-in/pop-out, come immergersi per evitare danni rapidi, per poi riemergere per ottenere scudi o energia. Muri e terreno verticale sono modi straordinari per fiancheggiare, quindi i giocatori possono nuotare lungo di essi per bypassare i punti di strozzatura e riemergere dietro le linee nemiche per supporto a sorpresa e danni.
Come dovresti cronometrare l'ultimate di Jeff dopo la ristrutturazione in Marvel Rivals?
L'ultimate di Jeff costa 4500 energia, rispetto ai 4000, ma si carica più velocemente grazie al nuovo output di Joyful splash. Quando attivata, Jeff mangia compagni di squadra e nemici, concedendo agli alleati inghiottiti 45 HP/s di salute in eccesso, limitata a 150, mentre tiene intrappolati gli avversari. I giocatori possono utilizzare questo per cambiare l’esito di un combattimento svantaggiato.
I giocatori dovrebbero fare attenzione a non consumare eroi amici in modo che possano sfruttare l'ultimate di Jeff. La velocità di carica più rapida consente a Jeff di ottenere più ultimate, quindi è necessario utilizzarla ogni volta che pensi sia il momento giusto.
Quali abilità di cooperazione dovresti utilizzare per Jeff in Marvel Rivals?
La ristrutturazione rimuove l'unione tra Jeff e Luna Snow, ma gli dà due nuove unioni. La prima è Jeff-nado con Storm, e l'altra è Symbiote shenanigans con Venom. In Jeff-nado, Storm canalizza Shark Surge, consentendo combo di vortice che rafforzano il danno area e il lancio, ideale per infastidire le retroguardie nemiche.
Symbiote shenanigans con Venom fornisce a Jeff tendini curativi, migliorando la sostenibilità e il colpo. Venom guadagna +150 HP massimi, il che significa che i suoi tendini curativi possono estendere i combattimenti di entrambi gli eroi.
Jeff il Squalo di Terra è un eroe di supporto di classe Strategist introdotto come 22° personaggio giocabile in Marvel Rivals. Originario dei Marvel Comics, Jeff è conosciuto per il suo aspetto adorabile e la sua personalità birichina. Nel gioco, offre un alto output di guarigione e mobilità, rendendolo un personaggio di supporto versatile.
Jeff eccelle nella guarigione di compagni di squadra raggruppati e ha un'alta mobilità, consentendogli di adattarsi a varie composizioni di squadra. La sua abilità ultimate, "It's Jeff!" può potenzialmente cambiare le sorti della battaglia ingoiando più nemici. Tuttavia, ha difficoltà contro personaggi volanti e a lungo raggio come Iron Man e Storm, e la sua grande hitbox lo rende un obiettivo facile. Posizionarsi vicino a coperture e coordinarsi con i compagni di squadra può aiutare a mitigare queste debolezze.
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