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Cos'è la modalità di compilazione degli shader Switch in Marvel Rivals?

Cos'è la modalità di compilazione degli shader Switch in Marvel Rivals?

mentre i giochi continuano ad avanzare in termini di fedeltà grafica, una cosa che la maggior parte degli sviluppatori tende a ignorare è l'ottimizzazione. Cose come i requisiti minimi di sistema, utilizzo della CPU e della RAM, e il supporto generale di diversi tipi di GPU sono qualcosa che ogni giocatore desidera venga prioritizzato, ma non ogni sviluppatore lo tiene a mente.

Fortunatamente, Marvel Rivals [1] sembra stia facendo progressi lenti ma sicuri per aiutare quei giocatori con PC di fascia bassa a giocare comodamente grazie alla modalità di compilazione degli shader Switch. Oggi vogliamo esaminare tutto ciò che i giocatori devono sapere sulla modalità di compilazione degli shader Switch di Marvel Rivals, inclusi cosa sia, come migliori le prestazioni e come attivarla.

Quindi, se il tuo PC ti sta causando problemi, non preoccuparti, poiché questa guida definitiva sulla modalità di compilazione degli shader Switch di Marvel Rivals ti copre.

Cos'è la modalità di compilazione degli shader Switch in Marvel Rivals?

Stagione 2 Switch Drops con modalità di compilazione shader sperimentale

La modalità di compilazione degli shader Switch (SSCM) è una nuova impostazione sperimentale in Marvel Rivals che può migliorare le prestazioni del gioco. Dalla sua uscita, i giocatori con PC di fascia media o configurazioni con 16 GB di RAM o meno hanno segnalato scatti, arresti anomali e cadute di frame. La maggior parte di questi problemi deriva da come il gioco gestisce l'utilizzo della memoria, causando ritardi e lag durante gli scontri.

SSCM è una salvezza per i giocatori che lottano con scatti o arresti anomali quando un nemico appare o durante un'abilità finale cruciale. La modalità può aiutare i giocatori a rimanere concentrati sulla strategia senza preoccuparsi di morire a causa di un blocco, come i Duelisti aggressivi che si tuffano in mezzo a uno scontro. 

La funzionalità completamente rifinita livellerà il campo di gioco e darà ai giocatori su sistemi di fascia bassa una possibilità più equa nelle partite classificate. Col passare del tempo, più persone possono fare coda per le classificate con fiducia, sapendo che il loro gameplay non sarà sabotato dalle prestazioni. Questo migliorerà enormemente la salute generale della scena competitiva di Marvel Rivals.

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Come migliora le prestazioni in Marvel Rivals?

Una scena d'azione dinamica con Groot e Rocket Raccoon in un ambiente vivace.

SSCM è il modo del gioco per anticipare scatti e arresti anomali durante le partite causati dalla compilazione degli shader. Gli shader sono pezzi di codice che aiutano la tua GPU a visualizzare illuminazione, texture ed effetti. Se il tuo sistema compila questi in tempo reale durante la partita, può causare severe cadute di frame, blocchi o anche arresti anomali, specialmente nei sistemi con 16 GB di RAM o meno.

SSCM risolve questo problema compilando gli shader in anticipo. Invece di aspettare che accada qualcosa di intenso nel gioco, li elabora non appena avvii il gioco dopo un aggiornamento o una modifica del driver grafico. Riduce lo sforzo sul tuo sistema durante il gameplay e ti offre un'esperienza più fluida.

Un miglioramento cruciale qui è la gestione della memoria. Senza SSCM, la compilazione degli shader può far esplodere l'uso della memoria durante la partita e sui sistemi a bassa RAM può costringere il tuo PC a utilizzare un'archiviazione più lenta, portando a lag, congelamenti e altri problemi. SSCM riduce ciò e mantiene il tuo sistema stabile.

La nuova modalità di compilazione degli shader è un lavoro in corso

Un paesaggio autunnale sereno con una fontana e foglie colorate.

Detto ciò, la nuova funzione è sperimentale e non del tutto fluida. Alcune texture o effetti potrebbero apparire strani all'inizio di una partita. Alcune texture potrebbero non essere nemmeno visualizzate immediatamente, oppure c'è uno leggero scatto quando appaiono determinati materiali. Ma questi di solito si risolvono entro pochi frame e non dovrebbero interferire con il gameplay una volta uscito dalla zona di spawn.

Se hai un CPU di fascia bassa (specialmente uno con sei thread o meno), utilizzare SSCM insieme alla generazione di frame FSR3 di AMD potrebbe causare più scatti del solito. In tal caso, è meglio disattivare l'FSR3 e lasciare lavorare da solo SSCM. Speriamo che futuri aggiornamenti risolvano definitivamente questi problemi.

Per riassumere, ci sono alcune cose che devi tenere a mente che potrebbero influenzare il tuo gameplay quando giochi a Marvel Rivals. Dopotutto, la modalità è ancora nella sua fase sperimentale.

  • La prima è che, all'inizio di ogni nuova partita, alcuni materiali potrebbero renderizzarsi in modo anomalo per alcuni frame, anche se ritorneranno al loro stato normale in un paio di secondi
  • La renderizzazione iniziale di determinati materiali potrebbe portare a fastidiosi FPS cali e lag mentre il gioco renderizza le risorse. Il gioco dovrebbe stabilizzarsi eventualmente dopo che le risorse sono state renderizzate
  • Infine, sui sistemi con sei o meno thread CPU, l'abilitazione simultanea della modalità di compilazione degli shader Switch e della generazione di frame AMD FSR3 potrebbe causare ulteriori scatti

Come attivare la modalità di compilazione degli shader Switch

Marvel Rivals Stagione 2 Gala Hellfire con vari personaggi

A differenza di altre impostazioni grafiche e di rendering, la modalità di compilazione degli shader Switch è abilitata dal launcher anziché dalle impostazioni video in-game. Ha senso poiché la modalità compila gli shader prima di avviare il gioco.

Il processo è semplice: apri il launcher del gioco da qualsiasi piattaforma di tua scelta (Epic, Steam, ecc). Successivamente, vedrai l'impostazione della modalità di compilazione degli shader Switch accanto al pulsante di avvio. Seleziona la casella per attivarla, quindi avvia il gioco.

Riferimenti

  1. [1] "Sito ufficiale di Marvel Rivals". www.marvelrivals.com. Recuperato il 19 aprile 2025

FAQs

La modalità di compilazione degli shader Switch è un'impostazione sperimentale progettata per migliorare le prestazioni di gioco, in particolare sui PC con 16 GB di RAM o meno. Quando è abilitata, modifica il processo di compilazione degli shader in modo che gli shader vengano compilati solo all'ingresso nel gioco dopo un nuovo aggiornamento o modifica del driver grafico, piuttosto che ad ogni avvio. Questo aggiustamento aiuta a ridurre l'uso della memoria in-game, portando a minori cali di FPS, scatti visivi e arresti anomali causati da carenze di memoria.

Per attivare questa modalità, apri il launcher di Marvel Rivals sul tuo PC. Troverai l'interruttore "Modalità di compilazione degli shader Switch" vicino alla parte inferiore dell'interfaccia del launcher, tipicamente a sinistra del pulsante di "Avvio". Basta selezionare questa casella prima di avviare il gioco. Si prega di notare che questa impostazione è accessibile solo tramite il launcher e non all'interno del menu delle impostazioni di gioco.

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