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Modalità Quickplay Hacked di <i>Overwatch 2</i> Spiegata
Overwatch 2 continua a lanciare nuove modalità che mantengono le cose fresche sia per i giocatori nuovi che per quelli vecchi. Una delle più recenti nella lista si chiama Modalità Quickplay Hacked. Come i giocatori possono immaginare, la modalità ha molto a che fare con il nostro eroe hacker residente, Sombra, anche se è diventata rapidamente una delle preferite dai fan.
Oggi, siamo qui per esaminare tutto ciò che devi sapere sulla modalità Quickplay Hacked. Questo include cosa era la modalità. Naturalmente, evidenzieremo anche rapidamente quali cambiamenti i giocatori possono aspettarsi di vedere implementati nel gioco anche dopo che la modalità sparirà.
Quindi, senza ulteriori indugi, ecco tutto ciò che devi sapere sulla modalità Quickplay Hacked di Overwatch 2.
Cosa è la Modalità Quickplay Hacked in Overwatch 2?
Blizzard ha riportato Quick Play: Hacked in Overwatch 2, ma questa volta, con un twist: i giocatori hanno potuto scegliere i propri passivi. Questo ha aggiunto un sacco di nuovi modi per rimescolare il gioco, che è uno degli obiettivi principali dietro ogni versione degli eventi Quick Play rilasciati negli ultimi mesi.
I giocatori stanno attualmente immergendosi nella stagione 11, conosciuta come Super Mega Ultrawatch, e ci sono molte cose che hanno entusiasmato tutti. Dal nuovo Push map Runasapi alle fantastiche skin dei transformer, la stagione aggiunge un sacco di nuovo contenuto per i giocatori da godere.
L'idea dietro Quicker Play era quella di testare alcuni cambiamenti e vedere che tipo di feedback la community dava. All'inizio di quest'anno, Quick Play: Hacked ci ha dato alcune opzioni interessanti. Quicker Play è stato lanciato per testare una versione del gioco più veloce, mentre Double Trouble permetteva ai giocatori di scegliere gli stessi eroi dei loro compagni di squadra.
È comune che la fanbase si annoi con il gioco se gli sviluppatori non apportano grandi cambiamenti, ed è per questo che Quick Play: Hacked funziona così bene. Blizzard può vedere cosa piace ai giocatori, e come questi aggiustamenti impattano sull'esperienza di gioco complessiva.
Quali sono i Cambiamenti Apportati alla Modalità Quick Play?
Parliamo di cosa c'era di nuovo rispetto all'ultima volta che la modalità è uscita. C'erano tre passivi selezionabili per ogni ruolo, aggiungendo un nuovo strato di strategia al gioco. I carri armati hanno ricevuto opzioni come Unyielding (riduce la durata delle penalità del 40%), Armored (armatura extra 100), e Last Stand (riduzione del tempo di recupero del 50% sotto i 50 HP).
Gli eroi DPS avevano opzioni di Slayer (scopri nemici deboli attraverso i muri), Frenzy (buff di velocità del 30% per uccisione), e Trigger Happy (20% in più di capacità di munizioni). Gli eroi di supporto possono selezionare Resourceful (riduzione del tempo di recupero del 20%), Swift Save (50% di guarigione aumentata per bersagli sotto il 35% HP), e Close Call (buff di velocità del 20% sotto i 50% HP).
I nuovi passivi portano alcune scelte strategiche eccitanti, e andranno a rimescolare le cose in grande. I carri armati saranno molto più duri e versatili, con Unyielding, Armored, e Last Stand aggiunti. Gli eroi danni ricevono un potenziamento sotto forma di visione a raggi X letterale, permettendo loro di individuare nemici a bassa salute attraverso i muri, così come avere più munizioni con Trigger Happy. Gli Supporti come Mercy troveranno anche Swift Save utile, specialmente per le guarigioni nei momenti critici.
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Come impatterà questo sul Gioco?
Questi nuovi passivi andranno a mescolare la meta di Overwatch 2 in modo significativo. Blizzard sembra spingere per un gioco più veloce e dinamico con questi cambiamenti. Ogni ruolo sarà molto più personalizzabile e incisivo. Testando alcune nuove idee per un tempo limitato, Blizzard può raccogliere feedback e forse rendere alcuni di questi cambiamenti permanenti.
Hanno fatto questo in Quickplay invece di creare una nuova modalità Arcade per mantenere il gioco principale bilanciato mentre aggiungono alcuni twist divertenti. Poiché le modalità Arcade in genere presentano un tipo di gioco completamente diverso, ha senso che cercassero di aggiustare la modalità di gioco principale. La natura di questi cambiamenti suggerisce che Blizzard mira a rendere il gioco più breve, con partite intense e azione rapida che tengono tutti in tensione.
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