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Cosa sono i null binds e perché FACEIT li ha prima vietati e poi revocati?
FACEIT continua a modificare le sue regole e regolamenti per garantire che i giocatori abbiano un'esperienza giusta e piacevole. Tuttavia, mentre alcune decisioni sono viste come favorevoli, altre sono criticate dai fan, come quella di vietare e poi successivamente revocare il divieto sui null binds in FACEIT.
Oggi, siamo qui per passare in rassegna tutto ciò che devi sapere sui null binds in FACEIT. Questo include cosa sono, perché FACEIT li ha vietati e se sono ancora vietati. Aggiungeremo anche un po' di contesto riguardo i null binds per assicurarti di sapere perché sono così controversi e perché la base di fan è divisa quando si tratta di essi.
Quindi, senza ulteriori indugi, ecco tutto quello che c'è da sapere sui null binds.
Cosa sono i null binds
È importante sapere cosa sono i null binds per capire perché aziende come FACEIT li avrebbero vietati. I null binds sono bind speciali che i giocatori possono creare usando comandi della console che permettono loro di disabilitare l'inserimento di più tasti simultaneamente nel gioco. Anche se questo potrebbe sembrare come una limitazione, è utile quando utilizzato nei tasti A e D, poiché gli utenti usano questi due tasti per muoversi lateralmente e contrattaccare il movimento laterale.
Attraverso i null binds, i giocatori possono tenere premuti A e D simultaneamente e muoversi in una direzione invece di fermarsi in un punto, il che aiuta a muoversi e strafe contro gli avversari.
Un po' di contesto riguardo i null binds
I null binds sono stati controversi per anni tra vari tipi di giocatori di CS. Coloro che giocano modalità di gioco di movimento come KZ e Surf ne discutono da molto tempo perché coloro che li utilizzano hanno un vantaggio ingiusto nei confronti di coloro che non li utilizzano. I giocatori che li usano possono strafeare perfettamente in aria, consentendo loro di navigare rapidamente e guadagnare velocità, che sono due metriche essenziali necessarie per vincere in quelle modalità di gioco.
Nella normale modalità di gioco competitivo 5v5 in Counter-Strike, i null binds permettono ai giocatori di contrattaccare lo strafe con precisione pixel. Quando affrontano avversari, possono premere A e D per colpire con precisione mentre evitano il fuoco nemico o usare un tasto per sbirciare e l'altro tasto per tornare immediatamente al riparo. Per questo, sono stati vietati dalla maggior parte delle competizioni di Counter-Strike 2.
Perché FACEIT ha vietato i null binds?
Mentre i null binds esistono da molto tempo, FACEIT ha deciso di vietarli a causa della loro improvvisa popolarità. Da quando Razer ha presentato Snap Tap, i giocatori hanno cercato alternative, il che li ha portati a scoprire i null binds. Il binding null è tecnicamente barare perché cambia i file di gioco per un vantaggio, mentre Snap Tap è un acquisto esterno che non richiede manipolazione dei file.
Per i non addetti ai lavori, Snap Tap è una funzionalità nei moderni tastiere Razer che consente loro di fare la stessa cosa dei null binds ma a livello di driver, portando a una discussione online riguardo se dovrebbe essere legale nei giochi competitivi.
FACEIT e altre piattaforme competitive per CS2, come ESEA, hanno anche vietato l'uso dei null binds. Vale la pena notare che il matchmaking ufficiale non proibisce l'uso di questi binds, ma c'è la possibilità che Valve possa non permetterlo dopo le decisioni di FACEIT e ESEA.
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I null binds sono ancora vietati in FACEIT?
FACEIT ha chiarito la questione dei null binds in un nuovo post sul blog quando affermano che i giocatori possono usare nuovamente i null binds nelle partite regolari di FACEIT, anche se possono essere severamente puniti per aver fatto lo stesso nella lega ESEA .
“Abbiamo monitorato da vicino la discussione attorno a snap tap/SOCD e permetteremo ai giocatori di usare queste funzionalità su FACEIT. Comprendiamo che la controversia attorno a queste funzionalità è accesa, e non abbiamo preso queste decisioni alla leggera,” ha detto FACEIT.
È strano che i dirigenti di FACEIT abbiano scelto di vietare i null binds e poi abbiano ritrattato prima che le regole potessero essere implementate correttamente. La fanbase di CS2 è stata divisa su questa strana questione, specialmente dato che i null binds sono accettati da alcuni ma odiati da altri.
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