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Il farming è uno dei componenti più importanti del laning di inizio partita nei giochi MOBA come League of Legends e Dota 2 per tutte le corsie tranne che per il supporto, in quanto sono tenuti a dare tutti i minions della corsia di fondo al loro compagno di corsia, l'ADC.
Eliminando i minions, i giocatori ottengono abbastanza denaro per comprare oggetti e abbastanza XP per salire di livello e imparare abilità, con la fase di inizio gioco che è il momento migliore per farlo. Il numero di minions uccisi da qualcuno viene definito 'creep score', o CS in breve.
I due migliori modi per valutare le prestazioni di un giocatore all'inizio del gioco sono guardando il suo rapporto uccisioni/morti o quanto CS ha farmato, e confrontandolo con quello del loro avversario della squadra nemica. Di solito, il giocatore con il miglior cs e k/d è il più forte dei due.
Ci sono molte tecniche che i giocatori hanno sviluppato per manipolare i minions a loro vantaggio, alcune delle quali sono il freezing, fast push e slow push. La gestione dell'onda è fondamentale se vuoi ottenere un vantaggio all'inizio contro il nemico.
In Dota 2, un "deny" si riferisce all'atto di uccidere un'unità o un edificio alleato per impedire alla squadra avversaria di guadagnare oro ed esperienza da esso. Il deny è una tattica strategica che può essere utilizzata per rallentare il progresso della squadra avversaria e per impedire loro di ottenere un vantaggio nel gioco.
In Dota 2, i giocatori possono negare unità e edifici alleati attaccandoli quando hanno poca salute. Quando un'unità o un edificio alleato viene negato, non garantirà alla squadra avversaria alcun oro o esperienza, e inoltre concederà alla squadra che ha negato una piccola quantità di oro come ricompensa.
Il deny è una tattica importante in Dota 2, in quanto può aiutare una squadra a rallentare il progresso della squadra avversaria e impedire loro di ottenere un vantaggio. Ad esempio, se la squadra avversaria sta farmando un mostro neutrale, un giocatore può negare il mostro attaccandolo e uccidendolo prima che la squadra avversaria possa. Questo impedirà alla squadra avversaria di guadagnare l'oro e l'esperienza dal mostro, e concederà anche alla squadra che ha negato un po' di oro come ricompensa.
In League of Legends [1], i giocatori non possono negare il farm nello stesso modo in cui possono in Dota 2. In League of Legends, i minions e le altre unità nemiche concederanno oro ed esperienza alla squadra avversaria quando vengono uccisi, indipendentemente da chi li ha uccisi. Questo significa che i giocatori non possono negare il farm uccidendo unità e edifici alleati, come possono in Dota 2.
Tuttavia, ci sono altri modi in cui i giocatori possono negare il farm in League of Legends. Ad esempio, i giocatori possono utilizzare abilità e incantesimi per danneggiare o uccidere i minions prima che possano raggiungere la squadra avversaria, il che impedirà alla squadra avversaria di guadagnare oro ed esperienza da loro. Inoltre, i giocatori possono utilizzare abilità e incantesimi per spingere le corsie e pulire i minions rapidamente, il che può costringere la squadra avversaria a difendere le loro torri e strutture, e impedire loro di farmare i minions e guadagnare oro ed esperienza.
Sebbene il farming in Dota 2 [2] e League of Legends sia simile sotto molti aspetti, ci sono anche alcune differenze chiave tra i due giochi. Queste differenze possono includere:
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