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Doctor Strange in Marvel Rivals [1] funge da ibrido tra un tank e un eroe di supporto a distanza. Simile a personaggi come Sigma di Overwatch 2, combina uno scudo potente, attacchi a lunga distanza e strumenti di posizionamento astuti. La sua abilità portale, il Pentagramma di Farallah, offre una mobilità di squadra eccezionale, mentre la sua sopravvivenza personale dipende dalla gestione attenta della Magia Oscura.
Tuttavia, a differenza di Vanguards più robusti come Groot, Doctor Strange deve giocare con cautela, poiché la sua salute più bassa e la vulnerabilità alle penalità di guarigione possono renderlo un bersaglio facile se non gestito bene.
L'attacco principale di Doctor Strange spara pugnali incantati che viaggiano più lontano della maggior parte degli attacchi dei Vanguards. Questi proiettili infliggono danni solidi ed è relativamente facile colpire, accumulando Magia Oscura con ogni colpo. Maggiore è il danno inflitto, più velocemente si riempie il tuo misuratore di Magia Oscura, il che influisce direttamente sullo stile di gioco rischio-rendimento di Strange.
Questa abilità passiva aggiunge una svolta pericolosa allo stile di gioco di Strange. Ogni colpo riuscito con i Pugnali di Denak accumula Magia Oscura, limitando la sua capacità di ricevere cure se si accumula troppo. Senza guarigione, la sopravvivenza di Strange dipende interamente dal suo scudo e dalle giocate difensive, rendendo cruciale gestire attentamente l'accumulo di Magia Oscura.
Liberando la Magia Oscura accumulata, questo incantesimo ad area danneggia tutti i nemici nelle vicinanze. Maggiore è la Magia Oscura accumulata, più devastante sarà l'esplosione. Anche quando i nemici non sono vicini, è saggio utilizzare questa abilità per purgare l'eccesso di Magia Oscura e ripristinare la tua capacità di essere curato.
Strange evoca un grande scudo magico da 800HP di fronte a lui, bloccando gli attacchi in arrivo sia per sé che per i suoi alleati. Lo scudo è ampio e alto, fornendo una copertura mobile sostanziale durante le spintate o le difese. Coordinare i movimenti con i compagni di squadra è essenziale, poiché lasciare cadere lo scudo inaspettatamente può esporre gli alleati al fuoco nemico.
Con un movimento rapido, Doctor Strange prende il volo, rimanendo sospeso in aria o scendendo per riposizionarsi. Questa abilità aggiunge una mobilità cruciale, aiutando Strange a sfuggire al pericolo o a riposizionarsi per proteggere la sua squadra. Tuttavia, utilizzarla con leggerezza può lasciare gli alleati vicini vulnerabili, poiché potrebbero aver fatto affidamento su di te per copertura.
Strange apre un portale tra due posizioni, consentendo viaggi istantanei per sé, i suoi compagni di squadra e anche i loro attacchi. Che si tratti di ricompattarsi dopo un'annientamento di squadra, dare ai cecchini una linea di vista inaspettata o creare percorsi di attacco dietro le linee nemiche, il Pentagramma di Farallah è uno strumento versatile. Tuttavia, fai attenzione. Il portale funziona in entrambi i sensi e i nemici possono attraversarlo se lasciato aperto.
Gamma Maelstrom (con Hulk): Quando ci si unisce a Hulk, il Maelstrom della Follia di Strange guadagna un ulteriore impulso di potere canalizzando l'Energia Gamma insieme alla Magia Oscura. Questo aumenta la sua capacità di danno, rendendolo ancora più punitivo per i nemici catturati nel suo raggio d'azione.
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