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Tutti i buff e nerf dei campioni della patch 25.18 di League of Legends
League of Legends è presente da un po' di tempo e un grande motivo per cui il gioco è sopravvissuto così a lungo è il modo in cui Riot Games si assicura che i campioni giocabili siano sempre tenuti in ottima forma. Ciò significa che gli sviluppatori di solito buffano o nerfano i campioni a seconda di ciò che è nella meta.
League of Legends patch 25.18 è all'orizzonte e, anche se Riot Games non ha detto molto ai fan su cosa aspettarsi, già conosciamo tutti i cambiamenti ai campioni in arrivo. Questi includono Taliyah che riceve un nerf significativo, oltre a spiegare come la meta della corsia centrale è prevista per essere rivisitata a breve.
Ecco tutti i buff e nerf dei campioni che puoi aspettarti nel League of Legends patch 25.18.
Buff ai Campioni
Vari campioni che non performano bene stanno ricevendo potenziamenti in questa patch.
Amumu (Support): Il suo Bandage Toss è ora più indulgente, con un cooldown più breve ai ranghi superiori e un costo di mana fisso di 50.
Ashe: Danno d'attacco per livello aumentato, offrendole un po' più di potenza di scalabilità nel corso del gioco.
Cassiopeia: Ottiene mana base extra e un danno più forte di Twin Fang quando attacca bersagli avvelenati, rendendola un'opzione più forte per il tardo gioco.
Garen: Judgment ora scala leggermente meglio con il Danno d'Attacco per tick.
Hwei: Molti rapporti di abilità sono stati migliorati, inclusi il suo passivo e le abilità del Soggetto, potenziando la sua scalabilità AP e mobilità.
Jayce: Shock Blast infligge più danno base all'inizio, rendendo il suo poke ancora più minaccioso.
Vel’Koz: Il suo controllo della folla si attiva più spesso con un cooldown E ridotto, mentre il suo ultimate ora infligge più danno totale per lancio.
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Nerf ai Campioni
Alcuni dei campioni più forti sia nella coda singola che nel gioco professionale stanno venendo attenuati.
Annie: Il suo danno W e la Penetrazione Magica di Tibbers sono ridotti, limitando il suo potenziale esplosivo nel gioco professionale.
Aurora: Il suo passivo infligge meno danno percentuale base all'inizio, anche se scala meglio con la Potenza delle Abilità.
Azir: Perde un po' di velocità d'attacco e scalabilità W, indebolendo la sua consistenza.
Galio: Colossal Smash e Winds of War ora infliggono meno danno, specialmente contro avversari più resistenti.
Qiyana (Mid & Jungle): Statistiche di base ridotte e meno danno passivo, rendendo il suo inizio di gioco meno punitivo.
Sylas (Jungle): Il suo passivo ora infligge meno danno extra ai mostri.
Taliyah: Gli aggiustamenti spostano il suo danno, abbassando i suoi valori base ma aumentando i rapporti AP, con buff al danno ai mostri per il gioco nella giungla.
Volibear: Ottiene meno velocità d'attacco dalla scalabilità AP del suo passivo.
Yunara: Un notevole insieme di nerf per affrontare la sua dominanza. Ha ora meno salute, danno d'attacco e la sua E fornisce meno mobilità.
Riadattamenti ai Campioni
Alcuni campioni stanno ricevendo aggiornamenti misti che regolano i loro punti di forza mentre aprono nuove debolezze.
Briar: La sua Q ora infligge danno fisico invece di magico, mentre il suo ultimate ha una scalabilità AD ridotta ma una scalabilità AP più alta e una portata più lunga. È stata aggiunta anche una leggera attesa all'allerta sonora globale.
Illaoi: I tentacoli non si generano più quando si teletrasporta, ma il suo debuff E dura più a lungo. Per bilanciare, la scalabilità del danno della sua W è stata leggermente ridotta.
Buff di Sistema
Modifiche a oggetti e rune completano la patch.
Il Cinder di Bami & l'Aegis del Sole: Entrambi ricevono aumenti ai rapporti di danno contro minion e mostri, dando più forza agli oggetti da tank all'inizio del gioco.
Bone Plating: Ora mostra un'icona quando disponibile, rendendo più facile il tracciamento.
Mercurial Scimitar: Guadagna più Danno d'Attacco e una durata di purificazione più lunga, anche se la sua Resistenza Magica è leggermente ridotta.
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