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Tutti i buff e nerf dei campioni della patch 25.18 di League of Legends
League of Legends è presente da un po' di tempo e un grande motivo per cui il gioco è sopravvissuto così a lungo è il modo in cui Riot Games si assicura che i campioni giocabili siano sempre tenuti in ottima forma. Ciò significa che gli sviluppatori di solito buffano o nerfano i campioni a seconda di ciò che è nella meta.
League of Legends patch 25.18 è all'orizzonte e, anche se Riot Games non ha detto molto ai fan su cosa aspettarsi, già conosciamo tutti i cambiamenti ai campioni in arrivo. Questi includono Taliyah che riceve un nerf significativo, oltre a spiegare come la meta della corsia centrale è prevista per essere rivisitata a breve.
Ecco tutti i buff e nerf dei campioni che puoi aspettarti nel League of Legends patch 25.18.
Buff ai Campioni
Vari campioni che non performano bene stanno ricevendo potenziamenti in questa patch.
Amumu (Support): Il suo Bandage Toss è ora più indulgente, con un cooldown più breve ai ranghi superiori e un costo di mana fisso di 50.
Ashe: Danno d'attacco per livello aumentato, offrendole un po' più di potenza di scalabilità nel corso del gioco.
Cassiopeia: Ottiene mana base extra e un danno più forte di Twin Fang quando attacca bersagli avvelenati, rendendola un'opzione più forte per il tardo gioco.
Garen: Judgment ora scala leggermente meglio con il Danno d'Attacco per tick.
Hwei: Molti rapporti di abilità sono stati migliorati, inclusi il suo passivo e le abilità del Soggetto, potenziando la sua scalabilità AP e mobilità.
Jayce: Shock Blast infligge più danno base all'inizio, rendendo il suo poke ancora più minaccioso.
Vel’Koz: Il suo controllo della folla si attiva più spesso con un cooldown E ridotto, mentre il suo ultimate ora infligge più danno totale per lancio.
Nerf ai Campioni
Alcuni dei campioni più forti sia nella coda singola che nel gioco professionale stanno venendo attenuati.
Annie: Il suo danno W e la Penetrazione Magica di Tibbers sono ridotti, limitando il suo potenziale esplosivo nel gioco professionale.
Aurora: Il suo passivo infligge meno danno percentuale base all'inizio, anche se scala meglio con la Potenza delle Abilità.
Azir: Perde un po' di velocità d'attacco e scalabilità W, indebolendo la sua consistenza.
Galio: Colossal Smash e Winds of War ora infliggono meno danno, specialmente contro avversari più resistenti.
Qiyana (Mid & Jungle): Statistiche di base ridotte e meno danno passivo, rendendo il suo inizio di gioco meno punitivo.
Sylas (Jungle): Il suo passivo ora infligge meno danno extra ai mostri.
Taliyah: Gli aggiustamenti spostano il suo danno, abbassando i suoi valori base ma aumentando i rapporti AP, con buff al danno ai mostri per il gioco nella giungla.
Volibear: Ottiene meno velocità d'attacco dalla scalabilità AP del suo passivo.
Yunara: Un notevole insieme di nerf per affrontare la sua dominanza. Ha ora meno salute, danno d'attacco e la sua E fornisce meno mobilità.
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Riadattamenti ai Campioni
Alcuni campioni stanno ricevendo aggiornamenti misti che regolano i loro punti di forza mentre aprono nuove debolezze.
Briar: La sua Q ora infligge danno fisico invece di magico, mentre il suo ultimate ha una scalabilità AD ridotta ma una scalabilità AP più alta e una portata più lunga. È stata aggiunta anche una leggera attesa all'allerta sonora globale.
Illaoi: I tentacoli non si generano più quando si teletrasporta, ma il suo debuff E dura più a lungo. Per bilanciare, la scalabilità del danno della sua W è stata leggermente ridotta.
Buff di Sistema
Modifiche a oggetti e rune completano la patch.
Il Cinder di Bami & l'Aegis del Sole: Entrambi ricevono aumenti ai rapporti di danno contro minion e mostri, dando più forza agli oggetti da tank all'inizio del gioco.
Bone Plating: Ora mostra un'icona quando disponibile, rendendo più facile il tracciamento.
Mercurial Scimitar: Guadagna più Danno d'Attacco e una durata di purificazione più lunga, anche se la sua Resistenza Magica è leggermente ridotta.
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