Programma fedeltà snello a tre livelli, dove ogni membro si gode le stesse ricompense top di gamma, con vantaggi che aumentano man mano che sali di tier.
Semplice ma super efficace, questo programma è l’offerta migliore per i servizi di boosting di Eloking, garantendo il massimo rapporto qualità-prezzo e la soddisfazione di tutti i nostri utenti.
Cashback su tutti i boost di Eloking (3%, 5%, 7%)
Sconti su tutti i boost di Eloking (5%, 10%, 15%)
Sconto per un amico 🤗
Giro gratis giornaliero della lootbox con ricompense top di settore
Offerte esclusive per i membri su season ed eventi
Attacco in Movimento in League of Legends: Migliori Impostazioni
TL;DR:L'attacco in movimento aiuta soprattutto nei combattimenti caotici in cui unità sovrapposte e movimenti veloci rendono i clic normali inaffidabili, ma migliora il gioco solo se l'associazione appare naturale. Se il clic diretto è già preciso, mantenetelo; se gli errori di targeting sono comuni, provate una configurazione semplice che riduca l'esitazione e i colpi sbagliati.
Un clic sbagliato in un combattimento affollato può trasformare il vostro attacco in un errore, un comando di movimento o peggio, il nemico sbagliato del tutto. Questo è esattamente il problema che l'attacco in movimento cerca di risolvere - ma solo se l'associazione appare effettivamente naturale quando tutto intorno a voi si muove, si sovrappone e collassa contemporaneamente. Per alcuni giocatori, la scorciatoia affina le loro meccaniche; per altri, diventa un input scomodo in più che causa più errori, non meno. La vera domanda è se questa impostazione migliorerà il vostro targeting - o metterà in luce quanto siano fragili già i vostri clic.
Questo compromesso è dove risiede la vera tensione, perché la migliore configurazione su carta è inutile se vi fa esitare nel mezzo di un combattimento. Il resto dipende da quale stile di conferma si tiene lontano dalla vostra strada e quale inizia a farvi perdere obiettivi.
Cosa l'attacco in movimento cerca di risolvere
Ogni ADC di alto livello conosce il dolore del clic A predefinito: è semplicemente troppo lento per il kiting ad alto APM su campioni come Kalista o Vayne. Quando un combattimento di squadra esplode, fare affidamento sulla configurazione standard a due fasi del clic A ingombra le vostre meccaniche e introduce un'esitazione fatale. Dovete premere A, vedere l'indicatore di portata e poi cliccare con il tasto sinistro per confermare. Nelle scaramucce frenetiche dove unità sovrapposte e movimenti rapidi rendono ogni millisecondo fondamentale, quell'input extra è una grande responsabilità che rallenta i vostri input e vi fa uccidere.
Ottimizzare la vostra configurazione di input è ciò che separa i giocatori che semplicemente conoscono la funzione da quelli che estraggono un vero vantaggio meccanico. Saltando la configurazione predefinita e collegando il vostro attacco in movimento direttamente al Clic Sinistro, o utilizzando "Attacco in Movimento sul Cursore", eliminate l'ingombro di un targeting a doppio input. Questa ottimizzazione assicura che manteniate il massimo spazio e preveniate controlli accidentali senza sacrificare la velocità, fornendovi il vantaggio di frazioni di secondo necessario per ripulire combattimenti caotici.
Difficoltà a vincere? Compagni di squadra scarsi?
Acquista un gioco con uno dei nostri giocatori PRO.
Un gioco
Tempo medio di attesa <30 minuti
$4.00
$3.32 per gioco
Due giochi
Tempo medio di attesa <30 minuti
$8.00
$3.00 per gioco
Tre giochi
Tempo medio di attesa <30 minuti
$12.00
$2.50 per gioco
Perché alcuni giocatori preferiscono ancora clic diretti
Nonostante i vantaggi dell'attacco in movimento, alcuni giocatori di alto livello si affidano ancora ai clic standard con il tasto destro (clic diretti) o al tradizionale Attacco del Giocatore in Movimento (premendo A/X per mostrare l'indicatore di portata, poi cliccando con il tasto sinistro per confermare). L'argomento a favore dei clic diretti è la precisione assoluta: sapete esattamente quale pixel state mirando, con zero rischio che la logica di targeting del gioco selezioni un'unità diversa. Vi protegge dall'involontariamente colpire un minion o un ward durante un'immersione cruciale.
Tuttavia, mantenere clic diretti puri o la configurazione dell'Attacco del Giocatore a due fasi comporta un'enorme penalità di velocità. Se state giocando campioni di kiting ad alto APM, i clic fisici extra rallentano i vostri input e ingombrano le vostre meccaniche. Per la maggior parte dei giocatori, passare a una configurazione istantanea è l'unico modo per superare un limite meccanico e realizzare un kiting impeccabile sotto pressione.
Dove l'attacco in movimento punta: Attacco in Movimento sul Cursore
Per impostazione predefinita, League of Legends punta al nemico più vicino al vostro campione quando emettete un comando di attacco in movimento. Nel gioco di alto livello, questo è una ricetta per il disastro, poiché continuerete a sprecare attacchi sui frontliner resistenti o su minions casuali invece di puntare agli obiettivi prioritari che state cercando di evitare. Per risolvere questo, dovete attivare l'impostazione di attivazione "Attacco in Movimento sul Cursore".
Abilitare questa impostazione cambia la logica di targeting per dare priorità al nemico più vicino al vostro cursore piuttosto che al vostro campione. Questo vi offre il meglio di entrambi i mondi: ottenete la rete di sicurezza dell'attacco in movimento (previene controlli accidentali se sbagliate cliccando) mantenendo nello stesso tempo il controllo preciso su quale specifico bersaglio state focalizzando nei combattimenti di squadra affollati.
Come configurarlo senza renderlo più difficile
Scegliete un'associazione che potete premere senza esitazione. Se sembra scomoda, non la utilizzerete costantemente.
Testate il comportamento di targeting in una situazione a bassa pressione. Assicuratevi che faccia quello che vi aspettate quando le unità si sovrappongono o si muovono l'una intorno all'altra.
Mantenete la configurazione semplice. Meno sovraccarico mentale crea l'associazione, più è probabile che aiuti invece di distrarre.
Fate attenzione ai bersagli accidentali. Se state colpendo l'unità sbagliata più frequentemente, la configurazione non sta facendo il suo lavoro.
Cambiate una cosa alla volta. Se continuate a modificare l'associazione, diventa difficile capire se il problema è l'input o il vostro tempismo.
Scegliere lo stile di conferma che sembra naturale
Per ottimizzare le vostre meccaniche, dovete scegliere la configurazione che meglio si adatta al vostro stile di gioco. Invece di fare affidamento su input lenti e predefiniti, i giocatori di alto livello utilizzano impostazioni specifiche nel gioco per semplificare il loro kiting. Trovare il giusto equilibrio tra velocità e precisione dipende da come configurate queste quattro impostazioni chiave:
Impostazione
Come funziona
Ideale per
Svantaggio principale
Attacco del Giocatore in Movimento
Premere A/X per mostrare il vostro indicatore di portata, poi cliccare con il tasto sinistro per confermare l'attacco.
Giocatori che vogliono conferma visiva della portata e massima precisione.
Rallenta i vostri input; richiede due azioni per un singolo attacco.
Attacco del Giocatore in Movimento Clic
Emette immediatamente il comando di attacco in movimento alla posizione del vostro cursore con una sola pressione di tasto (nessun clic di conferma necessario).
Giocatori ad alto APM che desiderano un kiting rapido e reattivo con un ritardo minimo.
Non mostra l'indicatore di portata a meno che non teniate premuto il tasto o personalizziate le impostazioni.
Attacco in Movimento sul Cursore
Un'impostazione di attivazione che costringe il vostro campione ad attaccare il bersaglio più vicino al vostro cursore invece di quello più vicino al vostro campione.
Ogni giocatore che utilizza l'attacco in movimento; essenziale per il targeting di carry prioritari in combattimenti affollati.
Richiede una buona precisione del cursore per evitare di colpire il bersaglio sbagliato.
Collegare Attacco in Movimento al Clic Sinistro
Una casella di controllo in fondo alla scheda dei tasti rapidi che collega il comando "Attacco del Giocatore in Movimento Clic" direttamente al vostro tasto sinistro del mouse.
Giocatori che vogliono separare movimento (clic destro) da attacco (clic sinistro) per un kiting pulito e ritmico.
Ingombra la navigazione dell'interfaccia; richiede di tenere premuto Shift per cliccare sulla minimappa o su un negozio.
Quindi dovreste passare?
Se il clic diretto sembra già pulito e affidabile, non c'è motivo di forzare un cambiamento solo perché esiste l'attacco in movimento. Ma se combattimenti affollati, unità sovrapposte o movimenti veloci vi fanno perdere obiettivi più spesso di quanto desideriate, l'attacco in movimento vale la pena testarlo.
Se l'attacco in movimento rende il vostro targeting più stabile, mantenetelo. Se aggiunge attrito o provoca più colpi sbagliati, abbandonatelo.
Sì, se l'associazione sta rallentando le vostre mani, sta costando più di quanto restituisca. L'attacco in movimento paga solo quando il comando sembra automatico; se dovete pensarci, il vostro kiting diventa più pesante, non più pulito. In quel caso, mantenete la configurazione che potete eseguire più velocemente sotto pressione.
Sì. La grande trappola è supporre che la prima configurazione che provate sia quella giusta. Testatela in una situazione di pratica con minions, bersagli manichini o unità in movimento, e fate attenzione a due cose: se colpite il bersaglio previsto e se l'associazione rallenta il vostro primo auto dopo il movimento.
Il compromesso è diretto. Una configurazione clicca-per-confermare vi dà un controllo visivo prima che l'attacco venga lanciato, mentre un comando d'attacco istantaneo rimuove quella pausa e accelera il kiting. Se vi affidate a rapidi cambi di bersaglio nei combattimenti, la versione istantanea vince; se volete il massimo controllo, lo stile di conferma è più sicuro.
Sì, ed è proprio per questo che il targeting basato sul cursore è importante. Senza di esso, l'attacco in movimento può dirigersi verso il nemico più vicino al vostro campione e rovinare la selezione del bersaglio in un combattimento affollato. Con il targeting basato sul cursore attivato, mirate alla decisione con il vostro mouse invece di lasciar indovinare il gioco per voi.
Questo è un vero problema, specialmente su qualsiasi configurazione che trasforma il clic sinistro in un comando d'attacco. Può rendere l'interazione con il negozio e il movimento sulla minimappa scomodi perché lo stesso tasto del mouse sta ora svolgendo due compiti. Se quell'attrito vi disturba, un'associazione da tastiera per l'attacco in movimento mantiene l'interfaccia più pulita.
Ricevi news esclusive dal mondo gaming, tips da insider e offerte assurde direttamente nella tua inbox. Iscriviti ora e porta il tuo game al next level!