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Cosa puoi aspettarti quando Valorant passerà a Unreal Engine 5

Cosa puoi aspettarti quando Valorant passerà a Unreal Engine 5

I giochi FPS di solito non sono troppo esigenti, specialmente quelli che sono competitivamente free-to-play. Per questi tipi di giochi, più giocatori giocano al gioco meglio è per l'azienda, motivo per cui sviluppatori come Riot Games e Valve si assicurano che il massimo numero di giocatori possa giocare ai loro giochi.

È per questo che molti giocatori sono rimasti sorpresi dall'annuncio che Valorant aveva in programma di passare a Unreal Engine 5. Poiché l'aggiornamento del motore di gioco rappresenta un miglioramento significativo rispetto all'attuale UE4, coloro che non dispongono di PC o laptop potenti sono preoccupati di poter non essere in grado di giocare al loro gioco FPS preferito quando eventualmente farà il passaggio. Fortunatamente, non sembra che sarà questo il caso.

Oggi, siamo qui per esaminare tutto ciò che puoi aspettarti quando Valorant passerà eventualmente a Unreal Engine 5.

Valorant passerà a Unreal Engine 5?

Due personaggi futuristici di videogiochi in posa d'azione dinamica

All'Unreal Fest 2024, la produttrice esecutiva di Riot Games, Anna Donlon, ha annunciato che Valorant passerà a Unreal Engine 5, affermando che il team ha "sfruttato ogni bit di potenzialità di Unreal Engine 4". Sebbene possa essere difficile passare a un motore diverso, specialmente considerando che Valorant è un gioco a servizio continuo, ha detto che la sua aggiunta è necessaria affinché il gioco possa crescere. 

Non è noto quando i giocatori possono aspettarsi che questo cambiamento entri in vigore. Tuttavia, probabilmente ci vorrà del tempo, specialmente da quando Riot ha lanciato il gioco per console, e rifarlo utilizzando un motore diverso sarebbe controintuitivo.

Cosa possono aspettarsi i giocatori quando Valorant passerà a Unreal Engine 5?

Vista in prima persona di un giocatore che tiene un'arma colorata in un gioco, sparando verso un arco

Unreal Engine 5 introduce numerosi cambiamenti e aggiornamenti rispetto alla sua versione precedente, quindi i giocatori possono aspettarsi molti miglioramenti dopo che Valorant passerà al nuovo motore. Questi aggiornamenti includono componenti multipli come opzioni grafiche, sviluppo più rapido, una funzionalità da lungo attesa e altro ancora.

Cambiamenti grafici

Personaggio animato con un fucile in una scena d'azione dinamica

Sebbene Donlon abbia detto che Valorant non otterrà aggiornamenti grafici con Unreal Engine 5, è lecito supporre che i giocatori possano aspettarsi più opzioni e varietà nel menu delle impostazioni. Ad esempio, l'aggiornamento potrebbe permettere alle persone con PC meno potenti di utilizzare AMD FSR per migliorare il loro framerate o utilizzare l'upscaler di Unreal Engine 5, TSR. 

Unreal Engine 5 ha un sistema di illuminazione globale migliore grazie a Lumen e ha Nanite e mappe delle ombre virtuali, aumentando la fedeltà visiva. Anche se il gioco non utilizzerà immediatamente queste nuove funzionalità, è facile supporre che Riot possa aggiornare la grafica in seguito, quando ne avranno necessità per mantenere le cose fresche, simile a come Valve ha dato a Counter-Strike una revisione grafica quando è passato a un motore più recente. 

Aggiornamenti più rapidi

Vista in prima persona di un arciere che scocca una freccia in un videogioco

Con un nuovo motore, Riot può sviluppare nuove cose per il gioco più velocemente poiché avranno a disposizione molti più strumenti. A Riot ci vogliono circa 2-3 atti per rilasciare una nuova mappa o personaggio. Tuttavia, con Unreal Engine 5, quel tempo potrebbe essere ridotto, il che potrebbe aumentare rapidamente il numero di personaggi giocabili nel gioco e quante aggiornamenti riceve per episodio. 

C'è una buona possibilità che un nuovo motore consentirà a Riot di creare agenti più sofisticati, che hanno un insieme di abilità più complesso rispetto alla maggior parte di quelli semplici nel gioco. Ad esempio, potrebbero replicare l'agente in Rainbow Six Siege, dove i giocatori controllano due persone invece di una.

Un sistema di replay

Guerriera in azione in una strada cittadina con un personaggio maschile sullo sfondo

Una delle funzionalità più richieste in Valorant è un sistema di replay che consente ai giocatori di guardare le loro partite precedenti. Counter-Strike dispone di una funzionalità di replay dai tempi di Global Offensive che permette alle persone di guardare le partite precedenti e tutto durante la partita. La funzionalità consente di esaminare l'intera partita da qualsiasi angolazione, così come i POV dei giocatori, e ha anche i raggi X e le linee di vista per capire cosa stanno vedendo tutti.

I fan di Valorant hanno chiesto questa funzionalità sin dal lancio del gioco, e purtroppo, è ancora indisponibile nel gioco principale. Ci sono sistemi di replay nella versione cinese di Valorant e nel suo portatile, ma sono basilari. Riot ha affrontato la mancanza di funzionalità di replay e ha detto che ci vorrà del tempo poiché è una caratteristica complicata. Unreal Engine 5 potrebbe avere gli strumenti di cui l'azienda ha bisogno per portare alla luce il sistema.

Preparare il titolo per il futuro e potrebbe aggiungere il cross-platform

Paesaggio urbano futuristico con edifici e sfera luminosa

La ragione principale dietro la decisione di Riot di passare a Unreal Engine 5 è probabilmente per preparare Valorant al futuro. Poiché Unreal Engine 5 è una tecnologia più recente, riceve più aggiornamenti e supporto da Epic Games, quindi Riot può sempre consultarsi con loro ogni volta che si bloccano da qualche parte. 

Inoltre, i giochi Unreal Engine hanno la reputazione di avere quasi sempre il crossplay. Alcuni esempi includono Fortnite, Tekken 8, The Finals e Marvel Rivals. Con il nuovo motore, c'è una buona possibilità che Riot possa implementare il crossplay tra PC e console nel gioco, almeno solo per le partite personalizzate, in modo che i giocatori su piattaforme diverse possano competere tra loro.

Nuove Esperienze Giocabili

Paesaggio urbano futuristico con un portale luminoso in una grande fossa

Riot ha menzionato durante l'Unreal Fest che Unreal Engine 5 consentirà loro di aggiungere nuove “Esperienze Giocabili” a Valorant in seguito. È un'affermazione vaga, ma c'è una buona possibilità che Valorant possa ottenere modalità a tempo limitato con vari temi in avanti, simili a come Overwatch ha costantemente eventi PvE come La Vendetta di Junkenstein o Insurrezione di Overwatch.

C'è un'alta probabilità che ciò possa consentire a Riot di creare spin-off per il gioco, simile a come League of Legends ha Teamfight Tactics. Nel caso di Valorant, Riot può creare giochi di narrazione che potrebbero raccontare le storie di vari personaggi del titolo per aggiungere più lore al franchise.

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FAQs

Perché Riot sta spostando Valorant su Unreal Engine 5?

Ci sono alcune ragioni per cui Riot potrebbe voler spostare Valorant su Unreal Engine 5. La più ovvia è che comporta uno sviluppo più facile e fluido per i giocatori. Unreal Engine 5 è un motore di gioco all'avanguardia e vari sviluppatori di punta creano giochi utilizzandolo, quindi ha senso che Riot voglia fare lo stesso.

Inoltre, Riot ha precedentemente annunciato che stava sviluppando un sistema di replay per Valorant, qualcosa che i fan hanno chiesto per anni. Tuttavia, fare qualcosa del genere potrebbe rivelarsi difficile per Riot. Fortunatamente, Unreal Engine 5 ha vari strumenti che Riot può utilizzare per creare un sistema di replay completo per garantire che i giocatori possano riprodurre le partite.

Unreal Engine 5 significa che Valorant avrà il crossplay?

Spostare sia le versioni per PC che per console di Valorant su Unreal Engine 5 significa che aiuterebbe a sincronizzare entrambe le versioni. Tuttavia, ciò non significa necessariamente che Valorant otterrà eventualmente il crossplay.

Dopotutto, c'è il problema dei giocatori PC che giocano con tastiera e mouse mentre i giocatori console devono usare i controller. Questo darebbe ai giocatori PC un vantaggio, che è ingiusto, specialmente nel gioco competitivo.

Un modo per aggirare questo problema è rendere il crossplay possibile solo in personalizzate. In questo modo, i giocatori su tutte le piattaforme avranno la possibilità di giocare con i loro amici e coloro che non vogliono uno svantaggio ingiusto per i giocatori console nel gioco competitivo non saranno affatto interessati.

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