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Guida alla Mano di Midas di Dota 2: Quando Acquistarla

Guida alla Mano di Midas di Dota 2: Quando Acquistarla

TL;DR: La Mano di Midas è utile solo quando il tuo eroe può sopravvivere a un investimento precoce eccessivo e convertire effettivamente l'oro ritardato in un vantaggio di tempismo. Eroi come Ogre Magi, Arc Warden e Invoker possono sfruttarlo; se hai bisogno di statistiche immediate o presenza in combattimento, di solito è una trappola.

La Mano di Midas sembra innocua finché non ti rendi conto di cosa ti chiede di rinunciare: statistiche reali, presenza reale in combattimento e, a volte, l'unica possibilità di evitare di essere sopraffatto sulla mappa. Questa è la scommessa nascosta dietro a un acquisto di 2.200 oro costruito attorno a una Trasmutazione ogni 90 secondi, e l'intero oggetto vive o muore a seconda che il gioco rimanga giocabile abbastanza a lungo da incassare. Compralo presto e può accumularsi in un vantaggio netto; compralo troppo tardi e inizia a sembrare una tassa di lusso che hai pagato dopo che il danno era già stato fatto. Quindi la vera domanda non è se Midas fa farm; è se il tuo eroe può sopravvivere a lungo abbastanza perché quella scommessa eccessiva paghi.

Alcuni eroi riescono effettivamente a farcela, e altri stanno solo fingendo che un oggetto di economia ritardata risolverà una corsia instabile o una selezione debole. Ogre Magi può trasformare un creep in qualcosa di ridicolo, Arc Warden può estendere il valore e Invoker trasforma l'oro extra in tempi di incantesimi e oggetti più rapidi - ma Doom mostra quanto velocemente "ricco" possa trasformarsi in "utile a nessuno." La finestra di tempismo è dove la trappola scatta, e questo è esattamente dove il resto di questa guida inizia a contare.

Cosa ti compra realmente la Mano di Midas in questo momento?

La Mano di Midas trasmutando un creep in oro accanto a un eroe avaro

La Mano di Midas è un acquisto da 2.200 oro composto da Guanti della Velocità da 450 oro e una ricetta da 1.750 oro, e l'unico motivo per cui le persone continuano a cliccarla è la Trasmutazione. L'oggetto fornisce +35 velocità d'attacco, che è carina, ma nessuno lo compra per quello. Lo acquistano per ottenere il diritto di trasformare un bersaglio non eroe in 160 oro, senza fronzoli allegati. Quell'oro è inaffidabile e l'esperienza non viene condivisa, quindi l'intero acquisto è costruito attorno a mettere risorse extra direttamente su un eroe. È per questo che la Mano di Midas non è un oggetto di economia generico. È una scommessa di tempo. Dice: posso spendere oro ora perché sopravviverò abbastanza a lungo per incassare più tardi. Se non puoi promettere questo a te stesso, non comprarlo.

Nelle partite reali, la Trasmutazione è importante perché trasforma un creep in progresso garantito invece di quello che la ondata o il campo avrebbero dato. La vecchia fantasia era che Midas aiutasse a livellare più velocemente, ma non concede più alcuna esperienza bonus - l'oro trasmutato va a te e nient'altro. Il vero valore ora è un flusso d'oro più pulito e un percorso più affidabile verso il tuo prossimo tempismo, non i picchi di XP che le persone inseguivano in passato. Si tratta di capire se il tuo eroe può sfruttare un reddito ritardato meglio di un oggetto di sopravvivenza o da combattimento. Se il tuo eroe ha bisogno di un incantesimo costoso in più o di uno spazio per oggetto core in più per diventare un incubo, Midas può avere senso. Se hai bisogno di smettere di morire adesso, è solo un ritardo.

Il commercio strategico è brutale. Stai rinunciando a statistiche immediate, armatura, salute, danno e presenza in combattimento per un reddito cumulativo che conta solo se il gioco rimane giocabile. È per questo che le persone vengono ingannate dall'etichetta di oggetto da farm avaro e perdono partite che avrebbero potuto stabilizzare. La Mano di Midas non è lì per renderti più forte in questo minuto. È lì per rendere la prossima fase del gioco più efficiente se non vieni sopraffatto prima. Questa è una grande differenza, ed è il motivo per cui l'oggetto sembra brillante in giochi puliti e orribile in quelli caotici.

Quali eroi sono veri acquirenti di Midas, e quali stanno solo cercando di sopravvivere?

I migliori acquirenti della Mano di Midas non sono eroi da farm in senso generico. Sono eroi che scalano bene con oro e oggetti o possono tergiversare tranquillamente abbastanza a lungo affinché l'economia diventi importante. Ogre Magi è l'eroe più utilizzato nella pagina, mentre Arc Warden, Invoker e Doom mostrano risultati molto diversi. Questa distribuzione racconta tutta la storia. Alcuni kit sfruttano l'economia meglio di altri, e alcuni indossano semplicemente l'oggetto perché le persone vogliono sentirsi intelligenti dopo una corsia negativa.

HeroPerché Midas può funzionareCosa dicono le statisticheIl mio parere
Ogre MagiMulticast può moltiplicare il valore di una sola Trasmutazione, che è esattamente il tipo di interazione stupida e sleale che Midas ama.Dotabuff mostra Ogre Magi come l'eroe più usato questa settimana con 417.920 partite e una percentuale di vittoria del 51,16%.Acquirente reale. Non è un'illusione. L'eroe viene effettivamente ricompensato per questo.
Arc WardenTempest Double può effettivamente estendere l'oggetto più di quanto possa fare la maggior parte degli eroi.Dotabuff mostra 156.867 partite e 73.124 vittorie, per una percentuale di vittoria del 46,62%.Caso di scalata legittima. Se il gioco è lento, questo è uno dei Gusci di Midas più puliti.
InvokerInvoker ha una grande sete di oro - i suoi tempi di oggetti e utilità scalano con il farm, quindi un'economia accelerata lo mantiene rilevante senza correre a ottenere statistiche da combattimento puramente.Dotabuff mostra 71.818 partite e 32.792 vittorie, per una percentuale di vittoria del 45,66%.Ancora un acquirente reale, ma il margine è più sottile di quanto la gente faccia sembrare.
DoomDevour già spinge la sua economia, quindi Midas può accumularsi su quella avarizia.Dotabuff mostra Doom con risultati molto più incerti rispetto agli altri, e l'oggetto è chiaramente meno convincente lì.Questa è la definizione di sono ricco, ma sto aiutando la mia squadra?

Questa è la filtri che userei in lobby e draft. Se l'eroe cresce enormemente grazie a più oro e può evitare di essere costretto in scontri precoci, Midas ha diritto di stare sul tavolo. Se l'eroe ha bisogno di statistiche precoci per non venire eliminato, di solito è solo fantasia. L'oggetto non risolve un kit brutto. rende solo un buon guscio di scalata più veloce.

Perché il tempismo Midas al minuto 10 è così importante?

Primo acquisto della Mano di Midas che brilla in una corsia calma di Dota 2

La finestra di acquisto precoce è importante perché la Mano di Midas sembra intelligente solo quando inizia a accumularsi prima che il gioco si trasformi in un combattimento. Comprala presto e ottieni più repliche con Trasmutazione, più tempo per trasformare l'oro in qualcosa di reale e più spazio perché l'oggetto giustifichi il buco che lascia nel tuo inventario. Comprala tardi e inizia a sembrare una tassa di lusso che hai pagato dopo che il danno era già stato fatto. È per questo che i giocatori diventano ossessionati dal tempismo precoce. Non è magia. È un checkpoint.

La guida attuale di Hotspawn inquadra Midas come un investimento da 2.200 oro con un cooldown di Trasmutazione di 90 secondi, il che ti dice tutto sul problema di tempismo. Un ciclo di 90 secondi conta solo se ci sono abbastanza cicli rimasti nella partita per ripagare il costo affondato. Se lo finisci presto, stai comprando in una lunga pista di atterraggio. Se lo completi solo molto più tardi, hai già bruciato una parte della finestra che rende l'acquisto utile. A quel punto, l'oggetto sta competendo con il tuo primo vero strumento di sopravvivenza, il tuo primo oggetto da combattimento, o l'unico pezzo che ti avrebbe permesso di apparire sulla mappa senza rovinare il tuo team. Questo è il costo nascosto di cui nessuno vuole parlare.

C'è anche un motivo per cui il pubblico dei replay-nerd continua a tornare su questo dibattito. Un campione grande può dirti se una linea di economia avara tende a funzionare, ma non può dirti se la tua esatta selezione ha lo spazio necessario per sopravvivere alle prossime ondate. È per questo che la regola sul tempismo precoce dovrebbe essere letta come una linea pratica, non come una legge. È il punto in cui l'acquisto sembra ancora un investimento invece di una scusa. Una volta che sei oltre, hai bisogno di un motivo molto migliore di Midas è buono su questo eroe.

Quando dovresti comprare Midas in una partita reale?

Eroe che sceglie tra la Mano di Midas e attrezzature pronte per il combattimento
  1. Controlla la corsia. Se stai finendo la corsia con salute, risorse e spazio per uscire dalla corsia in sicurezza, Midas può restare nel menu.
  2. Leggi il draft. Se il tuo eroe scala forte con oro e oggetti o il tuo team ha un altro eroe che fa guadagnare tempo, l’avarizia è più facile da giustificare.
  3. Controlla i prossimi combattimenti. Se il gioco vicino non riguarda una difesa della torre forzata o uno scontro a cui devi vincere, hai spazio per questo.
  4. Cerca il controllo della mappa. Se il tuo lato può ancora spingere onde e mantenere la visione senza bisogno di essere in ogni combattimento, il ritorno ritardato è molto più realistico.
  5. Compralo presto o non comprarlo affatto. Se non puoi completarlo in quella finestra pulita e precoce, il caso peggiora rapidamente.

Questa è la vera verifica. Non compri la Mano di Midas perché ti senti ricco. La compri perché la tua corsia, il tuo draft e lo stato della mappa dicono tutti che il gioco sarà ancora lì quando l'oggetto inizia a ripagarti.

Quando è una sofferenza la Mano di Midas?

La dura verità è semplice: Midas è una sofferenza quando ritarda esattamente ciò di cui il tuo team ha bisogno per sopravvivere alla prossima fase della partita. Se il resto della tua selezione non può rallentare il gioco, l'oggetto è spesso solo un modo per perdere più lentamente.

Cosa dovresti fare invece se Midas è sbagliato?

Immagina una difficile metà partita su un core come Morphling o Slark: la corsia è andata male, il duo di supporto nemico vive nella tua giungla e ogni volta che compare su un'onda vieni attaccato. Quella non è una partita per la Mano di Midas. È un acquisto dell'oggetto che ti consente di fermare il sanguinamento. Forse è un tempismo da BKB. Forse è un Falcon Blade, Dragon Lance, Echo Sabre, o un acquisto difensivo che ti consente di rimanere nella corsia e non donare oro. Il punto non è l'oggetto esatto. Il punto è che il tuo prossimo acquisto dovrebbe risolvere il problema davanti a te, non fingere che il problema svanirà mentre farmi una linea di economia passiva.

Questo è il principio di sostituzione: se vieni costretto a lasciare la mappa, compra il pezzo che ti riporta. Se stai perdendo combattimenti, compra il pezzo che ti consente di affrontarne uno. Se sei a un oggetto dal non essere eliminato, smettila di essere astruso e compra quell'oggetto. L’avarizia è intelligente solo quando è sostenuta da spazio. Senza spazio, è solo un’azione di sforzo maggiore.

Quindi la regola riutilizzabile è questa: se puoi rispondere sì alla corsia sicura, allo spazio per scalare e a nessun obbligo immediato di combattimento, Midas è sul tavolo; se uno di questi è no, compra l'oggetto che risolve il gioco che stai effettivamente giocando.

Riferimenti

FAQs

Solo se l'eroe ottiene anche qualcosa di speciale dall'oro ritardato. Se il kit già elimina onde e campi rapidamente, Midas spesso sostituisce semplicemente un vero oggetto da combattimento con più oro che potresti mai avere la possibilità di spendere bene.
Questa è la sirena d'allerta. Se rotazioni, tuffi sulle torri e combattimenti forzati accadono prima che l'oggetto venga attivato, l'acquisto ha già perso la sua migliore finestra e stai pagando per un valore futuro in un gioco che sta decidendo adesso.
Sì, ma solo nella rara corsia che è brutta in oro e ancora sicura nello spazio. Se vieni sopraffatto, isolato e costretto a spendere ogni briciola di rigenerazione solo per rimanere sulla mappa, Midas non è recupero - è negazione.
Un oggetto di recupero risolve il prossimo problema sulla mappa. L'avidità ignora quel problema e scommette che sopravviverai abbastanza a lungo per incassare più tardi; se il tuo prossimo acquisto non ti aiuta a stare in piedi, combattere o fuggire, stai scommettendo invece di recuperare.
È migliore su eroi che possono convertire un reddito extra in un impatto che cambia il gioco senza bisogno di immediate capacità di resistenza. Su un supporto che ha ancora bisogno di oggetti di visione, sopravvivenza o strumenti di tempo, spesso ruba l'oro che avrebbe dovuto mantenere la mappa sotto controllo.

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