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Dota 2 potrebbe non essere in grado di competere con League of Legends in termini di popolarità, ma il gioco ha una base di giocatori dedicata che continua a godere del MOBA di Valve, nonostante non riceva quasi tanti aggiornamenti quanto il concorrente. Bene, il nuovo eroe, Largo, è qui per cambiare tutto.
Progettato come un eroe supporto e disabilitatore in Dota 2, lo stile di gioco di Largo è un po' unico. I giocatori devono utilizzare il controllo a corto raggio per potenziare i compagni di squadra. Anche se l'impatto di questo personaggio non è subito evidente, come invece avviene per molti altri eroi del gioco, l'impatto lento e costante che ha non può essere negato, soprattutto nelle mani di un giocatore che sa come giocarlo.
Qual è lo stile di gioco di Largo in Dota 2?
Largo è un eroe di forza in mischia progettato come Supporto e Disabilitatore. La sua kit si concentra sul controllo a corto raggio, fornendo potenziamenti ai compagni di squadra nelle vicinanze, e sull'impatto sostenuto piuttosto che sui danni esplosivi. Questo lo spinge naturalmente nel ruolo di posizione 4, con qualche possibilità di essere un offlaner utile in alcune composizioni.
Largo genera valore in combattimenti più lunghi spammando effetti di refresh o estensione attraverso le sue sinergie Innate e Shard. Non scala colpendo più forte o accumulando oggetti di danno. Invece, il suo impatto proviene da oggetti basati su aura, posizionamento intelligente e tempistica pulita degli incantesimi. Lo svantaggio è che Largo è estremamente sensibile nell'esecuzione e nel coordinamento di squadra, il che spiega perché il suo tasso di vittoria è stato molto basso in tutti i bracket dall'uscita.
Come funzionano le abilità di Largo in Dota 2?
Ecco come funziona ogni parte della kit di Largo in giochi reali.
Encore
L'innata di Largo estende passivamente la durata di tutti i potenziamenti che applica a se stesso o agli alleati. Le abilità e i potenziamenti degli oggetti che di solito sono bilanciati attorno a finestre brevi, come Croak of Genius o oggetti utilitari mirati, possono diventare troppo potenti con un uso costante invece che spammando.
Catchy Lick (Q)
Questo è un attacco che tira l'obiettivo leggermente verso Largo. Infligge danni magici ai nemici e applica un dispel di base a qualsiasi unità. Se qualcosa viene rimosso, Largo guadagna rigenerazione della salute temporanea. È migliore per il riposizionamento e l'utilità piuttosto che per disabilitare, meglio utilizzato per riportare indietro i nemici in Frogstomp o rimuovere i potenziamenti difensivi all'inizio.
Frogstomp (W)
Frogstomp è la principale abilità di controllo di Largo. Lancia le rane in un'area che saltano ogni secondo, infliggendo danni magici, applicando ministun e rallentando i nemici all'interno. Non è un blocco rigido, ma la continua interruzione lo rende particolarmente forte in combattimenti lunghi, spazi ristretti e contestazioni sugli obiettivi.
Croak of Genius (E)
Potenzia un compagno di squadra riducendo il costo di mana e facendo sì che parte del loro danno si ripeta come danno nel tempo per cinque secondi. Usare mana accorcia il potenziamento, creando una scelta tra l'uso rapido degli incantesimi e un valore più lungo. Funziona meglio con effetti di danno prolungati e guadagna valore extra da Encore e Shard, ma sia il potenziamento che il danno nel tempo possono essere dispellati.
Amphibian Rhapsody (R)
Amphibian Rhapsody mette Largo in modalità canzone, che sostituisce le sue abilità con tre canzoni basate su ritmi, ognuna delle quali fornisce diversi vantaggi. Colpire i ritmi concede pile di Groovin' per armatura extra e canzoni più economiche, mentre perdere i ritmi le rimuove. Gli oggetti rimangono utilizzabili. Qui ci sono le tre canzoni.
Bullbelly Blitz concede amplificazione degli incantesimi e danni magici bonus sugli attacchi. Hotfeet Hustle aumenta la velocità di movimento e fornisce breve resistenza ai rallentamenti. Island Elixir fornisce guarigione periodica in AoE.
Come cambiano le abilità di Largo Aghanim’s Shard e Scepter?
Queste meccaniche diventano più forti una volta che Largo raccoglie i suoi aggiornamenti di Aghanim. Aghanim’s Shard potenzia Encore raddoppiando i potenziamenti. Quando potenzi un alleato, Largo ottiene lo stesso effetto e quando potenzi te stesso, il compagno di squadra più vicino beneficia anch'esso. Trasforma oggetti come Lotus Orb, Solar Crest, Glimmer Cape, e persino Linken’s Sphere in grado di colpire più obiettivi.
Aghanim’s Scepter aggiorna Amphibian Rhapsody, permettendo a Largo di suonare due canzoni per battito e aggiungendo danni magici che scalano con le pile di Groovin’. Gli conferisce una presenza offensiva maggiore nei combattimenti finali, ma nel complesso, la sua scalabilità si orienta ancora pesantemente verso il supporto e l'utilità piuttosto che i danni grezzi.
Come dovresti giocare Largo in base alle sue abilità e debolezze in Dota 2?
Largo prospera in composizioni coordinate dove gli effetti dell'aura e il tempismo contano. Giocarlo come core o mid è generalmente un approccio perdente, poiché manca di scalabilità e danni grezzi. Funziona meglio come supporto di retroguardia piuttosto che tuffarsi per i kill.
In corsia, dai priorità agli scambi sicuri e al controllo dell'area. Metti solo un punto in Catchy Lick all'inizio per l'utilità, e massimizza Frogstomp per primo per il controllo dell'area e la sinergia con gli stun di squadra. Croak of Genius viene dopo, poiché la sua amplificazione dei danni brilla davvero nei combattimenti più lunghi.
Le scelte degli oggetti dovrebbero anche giocare sui suoi punti di forza e limitazioni.
Mekansm è essenziale nel gioco iniziale. Holy Locket è troppo lenta per essere utile.
Nel mid-game, scegli Solar Crest, Glimmer Cape, o Urn/Spirit Vessel, a seconda della sostenibilità nemica.
Nella fase finale, prendi Lotus Orb, Aghanim’s Scepter, Kaya e Sange, Linken’s situazionale
Quando si tratta di Amphibian Rhapsody, devi ricordare che non è destinata ad essere spammata. Le canzoni di cura e velocità bloccano i suoi incantesimi di base e rendono meno efficaci rispetto a oggetti come Mek o Drums. La canzone di danno è l'unica modalità veramente unica, ma funziona principalmente quando il tuo team è già in vantaggio.
FAQs
Largo funziona meglio come supporto di posizione 4 supporto. Può adattarsi all'utilità offlane, ma fatica come core.
No. Il suo valore deriva dal controllo, potenziamenti e utilità, non dai danni grezzi.
Ha bisogno di buona coordinazione e tempistica precisa. In partite non organizzate, la sua kit perde molto valore.
Frogstomp dovrebbe essere massimizzato per primo. Fornisce il maggior controllo e impatto nei combattimenti di squadra.
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