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League of Legends continua a fornire nuovi modi per i giocatori di giocare al gioco. Da nuovi campioni con abilità che costringono i giocatori a ripensare come giocano a League of Legends a modalità che cambiano la formula collaudata della Landa dei Invocatori, Riot Games assicura che il gioco rimanga fresco per i giocatori veterani e rilevante per i nuovi arrivati.
Una delle nuovissime modalità di gioco è qui per risolvere il più grande problema che la maggior parte dei giocatori ha quando si tratta di League of Legends. Stiamo parlando, ovviamente, di Swiftplay. Oggi, esamineremo tutto ciò che i giocatori devono sapere sulla modalità Swiftplay di League of Legends, inclusi cosa sia e come si differenzi da Quickplay.
Quindi, senza ulteriori indugi, ecco tutto ciò che i giocatori devono sapere su Swiftplay in League of Legends. Se stai giocando a Swiftplay perché la nuova stagione ha attratto troppi try-hard per te per giocare in ranked, abbiamo la soluzione per te. Basta assumere un professionista League of Legends booster da Eloking e guarda il tuo rank schizzare in alto. Puoi anche utilizzare il codice “BoostToday” per uno sconto del 20%.
Che cos'è Swiftplay?
Questa modalità offrirà un modo più veloce per vivere il gameplay centrale della Landa degli Invocatori, progettata per consentire a tutti e 10 i giocatori di esplorare il potenziale del loro campione all'interno di una partita di League al massimo. Pur mantenendo le stesse sfide basate sulle abilità del gameplay tradizionale, offre un approccio più indulgente agli svantaggi della fase iniziale del gioco, riducendo l'impatto degli imprevisti che altrimenti potrebbero rovinare una partita. Questo lo rende un'opzione ideale per i giocatori che cercano un'esperienza più rilassata in League of Legends.
Tuttavia, ciò non significa che Swiftplay non avrà un vantaggio competitivo. È ancora un'esperienza giocatore contro giocatore in cui una squadra deve emergere vittoriosa. Tuttavia, il focus principale si sposta verso una maggiore enfasi sullo sviluppo e sulla padronanza del tuo campione. Questa modalità può essere paragonata a modalità di gioco simili in altri titoli come Swiftplay in Valorant. Essa fornisce ai giocatori un ambiente a bassa pressione che consente loro di interagire con il gioco in modo più rilassato e comunque competitivo.
Qual è la differenza tra Swiftplay e Quickplay?
In Swiftplay, diversi elementi di gameplay saranno diversi rispetto a quelli trovati in Quickplay o in altre modalità della Landa degli Invocatori, come le code in solitaria o il draft. Questi aggiustamenti sono progettati per fornire un'esperienza più rilassata e accessibile, rendendo Swiftplay un'opzione ideale per i giocatori che cercano un modo tradizionale ma informale per godersi il gioco.
Un elenco di cambiamenti è stato fornito dagli sviluppatori di Riot Games, che recita quanto segue:
Quasi ogni risorsa di oro ed esperienza nel gioco fornirà ricompense progressivamente maggiori man mano che la partita avanza. Questo garantirà che i giocatori continuino a ottenere benefici più significativi man mano che il gioco si sviluppa e le quote aumentano. Solo alcune piccole modifiche saranno apportate alla fase iniziale della fase di pianificazione. Tuttavia, da quel momento in poi, le cose procederanno a un ritmo relativamente più veloce, con un'accelerazione significativa nel flusso complessivo del gioco.
I giocatori che si trovano significativamente indietro riceveranno un aumento di oro e esperienza dalla maggior parte delle fonti. L'importo della scalabilità sarà basato su quanto siano rimasti indietro. Anche se questo potenziamento non sarà sufficiente per catapultarli istantaneamente in vantaggio, assicura che non siano mai completamente fuori dal gioco. Questo significa che ci saranno maggiori opportunità per un potenziale recupero.
Continuare a far fuori il giocatore più debole del team avversario non sarà così efficace per costruire un vantaggio. Questo perché i giocatori in difficoltà e che stanno indietro varranno significativamente meno oro. Se sei indietro, diventerai meno un peso per la tua squadra e avrai ancora opportunità di recuperare man mano che il gioco prosegue. Al contrario, dominare un singolo avversario durante la fase di corsia non porterà a così tanto guadagno in questa modalità. Pertanto, un gameplay equilibrato e focalizzato sul team è altamente incoraggiato.
Il plating del turri scompare prima.
Il Baron compare prima.
Solo tre Elemental Drakes sono necessari per rivendicare un'anima.
Gli oggetti di quest per supporti e giungla vengono completati più rapidamente.
Tutti i campioni vicini a un minione nemico morente riceveranno dell'oro. Il campione che infligge il colpo finale guadagnerà ancora il valore completo dell'oro, mentre gli altri nelle vicinanze riceveranno una porzione minore. È simile a come funziona l'oro dei minion in ARAM.
I supporti in Swiftplay guadagnano significativamente più oro rispetto alla Landa degli Invocatori tradizionale, che ha aumentato il costo dei loro oggetti. Per bilanciare ciò, ogni oggetto ora fornisce statistiche considerevolmente maggiori, assicurando che i supporti non raggiungano troppo rapidamente il loro limite di oggetti. Questo li mantiene alla pari con altri ruoli durante il gioco.
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Come influenzerà Swiftplay le altre code?
Oltre a Quickplay, l'introduzione di Swiftplay non influenzerà altre code. Swiftplay sostituirà efficacemente Quickplay, il che ha perfettamente senso dato che Riot mira a evitare lunghi tempi di attesa. Mantenere entrambe separatamente potrebbe comportare potenziali ritardi nel processo di matchmaking. Consolidando Quickplay e Swiftplay in un'unica coda, Riot garantisce un'esperienza più fluida ed efficiente per i giocatori, riducendo i tempi di attesa pur offrendo un gameplay coinvolgente.
Per chi è Swiftplay in League of Legends?
Come accennato sopra, League of Legends ha aggiunto la modalità Swiftplay per garantire che i giocatori possano risolvere il problema più comune. Il problema a cui ci riferiamo è che le partite durano troppo a lungo. Le partite normali della Landa degli Invocatori possono solitamente durare dai 45 minuti a un'ora, anche se non tutti hanno tutto questo tempo.
Anche se c'è sempre l'opzione di giocare ARAM invece della modalità di gioco regolare, molti giocatori non amano farlo. ARAM è drasticamente diverso dalla normale Landa degli Invocatori e non ha nessuna delle meccaniche abituali. I giocatori spingono semplicemente la stessa corsia ripetutamente e questo può diventare frustrante o ripetitivo per alcuni giocatori.
Ed è qui che entra in gioco Swiftplay. Swiftplay mantiene la maggior parte delle stesse meccaniche della normale modalità della Landa degli Invocatori, pur garantendo che il gioco finisca rapidamente. È perfetto per coloro che vogliono l'esperienza autentica di League of Legends ma non hanno il tempo di sedersi attraverso un'intera partita.
FAQ
Swiftplay è una nuova modalità di gioco in League of Legends?
Sì, Swiftplay è una nuovissima modalità di gioco in League of Legends. È stata lanciata in League of Legends 2025 Stagione 1 e ha sostituito la modalità di Gioco Veloce. È stata rivelata a novembre 2024 durante l'aggiornamento di sviluppo del mese [1] in cui i fan hanno appreso per la prima volta come avrebbe funzionato.
Swiftplay è permanente in League of Legends?
Non è noto se Swiftplay sarà permanente in League of Legends, poiché l'aggiornamento dello sviluppatore ha dichiarato che il team implementerà il nuovo tipo di coda e vedrà come andranno le cose da lì in avanti. Tuttavia, se la modalità di gioco avrà successo, potrebbe sostituire permanentemente Quick Play per diventare la modalità principale a cui i giocatori si rivolgono quando non hanno tempo per giocare a una partita completa della Landa degli Invocatori ma vogliono comunque mantenere l'esperienza originale.
Qual è il punto di Swiftplay in League of Legends?
Swiftplay in League of Legends ha una serie di scopi. Il principale è che assicura che i giocatori possano terminare rapidamente le partite senza dover giocare a modalità diverse dall'esperienza principale di League of Legends. Dopotutto, quando qualcuno pensa a League of Legends, non pensa esattamente a ARAM o a qualsiasi altra modalità di gioco.
Anche se Quick Play esisteva già, Swiftplay è molto diverso. Dopotutto, invece di concentrarsi esclusivamente su come semplificare l'inizio del gioco per i giocatori eliminando la fase di divieto, la modalità Swiftplay assicura anche che i giocatori possano costruire correttamente e rapidamente i loro campioni. La principale differenza tra le due è che i giocatori hanno più opportunità di guadagnare oro in Swiftplay e non possono mirare solo a un campione ripetutamente. Questo assicura che il flusso di battaglia possa cambiare con un singolo combattimento di squadra.
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