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Giochi Asiatici 2026 LoL: Perché Giappone, Thailandia e Indonesia si sono ritirati
Tre paesi hanno ritirato la loro partecipazione all'evento di League of Legends ai Giochi Asiatici 2026 ad Aichi, Giappone: Giappone (il paese ospitante), Thailandia e Indonesia.[1] Il Giappone sta inviando giocatori per altri sette titoli di esports ma salta completamente LoL. La Thailandia ha citato allineamenti di budget, e l'Indonesia non ha schierato un team di LoL dal 2022.
In sintesi:
Il paese ospitante che salta il proprio torneo di LoL è senza precedenti nella storia degli esports ai Giochi Asiatici - segnala che la presenza competitiva di LoL in alcune parti dell'Asia sta diminuendo al di fuori della Corea e della Cina.
Gli esports ai Giochi Asiatici stanno crescendo dalla loro debutto a Giacarta nel 2018, ma il campo di League of Legends ai Giochi di Aichi 2026 appare più ridotto del previsto. Tre paesi che confermano il loro ritiro solleva domande reali sulla salute competitiva regionale di LoL e su cosa significhi per il futuro degli esports agli eventi multisport.
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Giappone: Il Paese Ospitante Salta LoL
Questo è il titolo. Il Giappone ospita i Giochi Asiatici 2026 ad Aichi e invierà concorrenti per Pokémon Unite, PUBG Mobile, Identity V, eFootball, Puyo Puyo, Gran Turismo e vari giochi di combattimento - ma non per League of Legends.
La Japan eSports Union (JeSU) non ha fornito una ragione specifica per saltare LoL, ma il contesto racconta una storia. La scena competitiva di League of Legends del Giappone è sempre stata più piccola rispetto ai suoi omologhi coreani e cinesi. La LJL (League of Legends Japan League) ha meno squadre (8 contro 16 nella maggior parte degli eventi), minore visibilità e meno investimenti da sponsor rispetto ad altre regioni principali. Inviare un team competitivo di LoL per rappresentare il Giappone a livello nazionale richiederebbe un investimento che JeSU apparentemente non può o non vuole giustificare.
L'ironia è difficile da ignorare: il paese ospitante decide di saltare un titolo di esport di punta nel proprio evento. Suggerisce che il Giappone vede più valore in titoli dove la sua scena competitiva è più forte - i giochi di combattimento e gli esports mobili sono molto più popolari a livello domestico.
Thailandia: Le Limitazioni di Budget Costringono la Decisione
La federazione degli esports thailandese (TESF) ha confermato il ritiro all'inizio di febbraio 2026. La dichiarazione ufficiale è stata diplomatica: la decisione assicura che "le operazioni siano allineate con la politica e con un budget appropriato per il Fondo Nazionale di Sviluppo Sportivo."
Traduzione: non ci sono abbastanza soldi per schierare una squadra competitiva di LoL. Addestramento, bootcamp, personale di coaching e costi di viaggio si sommano, specialmente per un gioco dove il pool di talenti è concentrato in Corea, Cina e in certa misura in Vietnam e Taiwan. La scena di LoL in Thailandia esiste ma non ha l'infrastruttura per competere a livello internazionale, e la federazione ha deciso che l'investimento non valeva l'esito probabile.
Indonesia: Un'Assenza Ricorrente
Il ritiro dell'Indonesia è meno sorprendente perché è già successo prima. L'Indonesia ha saltato anche l'evento di LoL ai Giochi Asiatici di Hangzhou 2022 - il che è notevole perché l'Indonesia era il paese ospitante quando gli esports sono debuttati ai Giochi di Giacarta nel 2018.
LoL non è mai stato così popolare in Indonesia come Mobile Legends: Bang Bang, che domina il mercato mobile dei MOBA nel sud-est asiatico. L'infrastruttura esports dell'Indonesia è fortemente orientata verso i titoli mobili, e schierare una squadra di LoL basata su PC per un evento internazionale non si allinea con la loro forza competitiva.
La Posizione di LoL negli Esports Internazionali
Tre ritiri da un evento sono un modello, non una coincidenza. League of Legends rimane l'esport PC dominante in Corea, Cina e in alcune parti d'Europa e Nord America - ma al di fuori di quelle regioni, la situazione è più complessa.
Gap Regionali e l'Alternativa degli Esports Mobili
I Giochi Asiatici dovrebbero mostrare gli esports come una disciplina competitiva legittima accanto agli sport tradizionali. Quando i paesi iniziano a rinunciare ai titoli di punta, sorgono domande sulla possibilità che l'ecosistema competitivo del gioco (che aveva 8 nazioni partecipanti nei precedenti Giochi Asiatici) sia troppo ristretto. Corea e Cina continueranno a schierare squadre di potenza, e la VCS del Vietnam ha prodotto giocatori competitivi a livello internazionale. Ma il divario tra le regioni principali e le altre continua ad ampliarsi.
Per fare un confronto, i titoli di giochi di combattimento e gli esports mobili ai Giochi Asiatici tendono ad avere una partecipazione più ampia perché la barriera all'ingresso è più bassa (stimato il 60% in meno di costi infrastrutturali) - sia in termini di costi infrastrutturali che di profondità delle scene competitive regionali.
Se questa tendenza continua, Riot Games potrebbe dover ripensare come supportare lo sviluppo competitivo di LoL in regioni più piccole. Il modello VCS in Vietnam dimostra che con il giusto investimento e localizzazione, una scena regionale può produrre talenti di rilevanza internazionale. Ma senza quell'investimento, le regioni continueranno a rinunciare a eventi in cui non possono competere. Comprendere il sistema di classificazione di LoL è una cosa - costruire un'infrastruttura competitiva nazionale è un'altra sfida completamente diversa. Per ulteriori approfondimenti sul gioco competitivo, dai un'occhiata alla nostra guida su come diventare professionista in League of Legends.
Squadre di LoL ai Giochi Asiatici 2026
Si prevede che Corea del Sud, Cina, Vietnam e Taiwan schiereranno squadre forti. La Corea entra come grande favorita - ha vinto l'oro ai Giochi Asiatici 2022 con un roster che includeva Faker, e il roster T1 del 2024 ha dimostrato che il dominio coreano in LoL non è svanito. Anche la Cina arriverà con una lineup impressionante, probabilmente attingendo dai roster della LPL.
Il resto del campo include squadre di regioni più piccole, ma senza Giappone, Thailandia e Indonesia, la fase a gironi perde parte della sua imprevedibilità. La partita per la medaglia d'oro sarà quasi certamente Corea contro Cina, il che è ottimo per la visione ma non mostra esattamente gli esports come una disciplina competitiva globale.
Confermato: Giappone, Thailandia e Indonesia si sono ritirati dall'evento di LoL ai Giochi Asiatici 2026. Corea, Cina, Vietnam e Taiwan rimangono favoriti. Ciò che non è chiaro è se Riot risponderà con iniziative di sviluppo regionale o se questi ritiri diventeranno la nuova normalità per LoL agli eventi multisport. Se stai competendo nei tuoi giochi classificati e vuoi fare un solo carry mentre la scena internazionale si sistema, concentrati sui fondamenti - sono gli stessi a ogni livello.
Giappone (il paese ospitante), Thailandia e Indonesia hanno confermato che non schiereranno team di LoL ai Giochi Asiatici 2026. Il Giappone ha dato priorità ai giochi di combattimento, la Thailandia ha citato vincoli di budget e l'Indonesia storicamente si concentra su Mobile Legends.
La Japan eSports Union non ha dato una ragione specifica, ma il Giappone invierà giocatori per altri sette titoli di esports tra cui giochi di combattimento e giochi mobili. La scena competitiva di LoL del Giappone (LJL) è più piccola rispetto ad altre regioni.
La Corea del Sud e la Cina sono i grandi favoriti. La Corea ha vinto l'oro ai Giochi Asiatici 2022 con Faker nel roster, e entrambi i paesi hanno le leghe LoL nazionali più forti (LCK e LPL).
No. Il Giappone che salta il proprio torneo di LoL ai Giochi Asiatici 2026 è senza precedenti. Quando l'Indonesia ha ospitato nel 2018 ha partecipato, anche se ha saltato l'evento nel 2022.
La federazione degli esports thailandese (TESF) ha citato la necessità di allineare le operazioni con i vincoli di budget del Fondo Nazionale di Sviluppo Sportivo. La scena di LoL del paese manca dell'infrastruttura per competere contro la Corea e la Cina a livello internazionale.
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