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Modifiche della Patch 14.11 di LoL spiegate

Modifiche della Patch 14.11 di LoL spiegate

League of Legends continua a rilasciare nuovi aggiornamenti e patch che mantengono il gioco fresco sia per i giocatori vecchi che nuovi. Stagione 14 non è da meno, poiché Riot Games ha rilasciato le note della patch per la patch 14.11 e sembra portare alcune modifiche importanti che cambieranno senza dubbio il modo in cui certi giocatori giocano.

Oggi, esamineremo tutto ciò che sappiamo sulla patch 14.11 di League of Legends. Questo include l'analisi di alcune delle modifiche principali che i giocatori possono aspettarsi da essa, espandendole, oltre a condividere le complete note ufficiali della patch affinché i giocatori possano esaminarle da soli.

Quindi, senza ulteriori indugi, ecco tutte le modifiche della League of Legends 14.11 spiegate. Se vuoi imparare ogni cambiamento in modo approfondito puoi sempre assumere un allenatore di livello professionale da Eloking per avere un quadro completo. Non dimenticare di usare il codice “BoostToday” per uno sconto del 20% sulla tua sessione.

Ogni grande cambiamento in arrivo nella patch 14.11 di League of Legends

Eroe muscoloso in armatura futuristica guida una carica

Prima, vogliamo esaminare alcune delle modifiche che sembrano le più interessanti. Esamineremo alcune delle modifche principali che arriveranno nella Patch 14.11 di LoL e le espanderemo per garantire che sappiate cosa aspettarvi quando l'aggiornamento sarà disponibile.

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Tempo di attesa medio <10 minuti
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Due giochi lol Rank 2
Fiora Champion/Agent Fizz Champion/Agent
Tempo di attesa medio <10 minuti
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Tre giochi lol Rank 3
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Tempo di attesa medio <10 minuti
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K’Sante

Iniziamo con quella che è potenzialmente la più grande modifica al gioco, ovvero come K’Sante sta venendo rilavorato. Per riassumere, sarà meno resistente ma farà più danni di prima. Il suo attacco sta ricevendo potenziamenti e indebolimenti, ma i dettagli della sua implementazione sono sconosciuti.

Scambi di Corsia

A causa dell'alto numero di scambi di corsia nel torneo MSI, ora verrà peggiorato in modo che non sia più così frequente come prima. Anche le corsie doppie a distanza verranno indebolite. Per rendere gli Scambi di Corsia meno frequenti, i valori di fortificazione e il primo oro della torre cambieranno.

Primi Oggetti per i Tiratori

Guerriera mistica che lancia incantesimi in un ambiente fantasy oscuro

I primi oggetti per i Tiratori riceveranno molteplici nerf e buff. Oggetti come Collector e IE sono un po' più forti di quanto gli sviluppatori vorrebbero, quindi probabilmente verranno indeboliti, mentre oggetti come ER potrebbero essere potenziati. Shiv è sotto usato dai giocatori perché è debole rispetto ad altri oggetti, quindi verrà anche rafforzato per aumentarne la frequenza di scelta.

Modifiche all'Arena

La modalità arena sta ricevendo numerose modifiche. Una delle modifiche maggiori a quella modalità è che il curarsi verrà indebolito. Oltre a ciò, diversi campioni più deboli diventeranno più forti, così da avere una possibilità di combattimento, e viceversa.

I personaggi che stanno ricevendo buff sono:

  • Ekko, Fizz, LB, Corki, Viktor, Ziggs, Akshan

I personaggi che stanno ricevendo nerf sono:

  • Darius, Vi, Rhaast, Gragas, Garen, Trundle, Vlad, Aatrox, Briar

Post Hotfix

Blackfire Torch e Ashes stanno ricevendo modifiche. Ashes è forte per i jungler, quindi verrà indebolito per rendere i jungler più deboli invece di indebolire l'intero ruolo. Draven è stato indebolito troppo nell'ultima patch, quindi diventerà molto più forte una volta che avrà un Bloodthirster.

Note ufficiali complete della patch

Mappa dettagliata di gioco fantasy con vari terreni e strutture

Con le modifiche principali a posto, è il momento di rilasciare le note ufficiali complete della patch per voi ragazzi da esaminare da soli.

Scambi di Corsia

  • Sono stati un argomento caldo di discussione nel corso del MSI
  • Mentre pensiamo che parte di questo fosse dovuta alle squadre che si adattavano alle differenze di abbinamento dei giocatori nel tempo, in alcuni casi, è più ottimale di quanto vorremmo (es. doppie corsie a distanza)
  • Mentre alcuni scambi di corsia ogni tanto sono favorevoli per l'esperienza dello spettatore, ogni partita è troppo
  • Effettueremo delle regolazioni ai valori della fortificazione e dell'oro della prima torre come risultato

K'Sante

  • K'Sante è stato anche un argomento caldo dal MSI
  • Mentre ci sono stati alcuni abbinamenti favorevoli contro di lui, generalmente non era abbastanza sfruttabile
  • Nel breve termine, stiamo facendo alcune modifiche mirate per ridurre quanto danno può assorbire con W. Intendiamo anche prendere in considerazione una revisione più ampia di alcune parti del suo kit per dargli punti di forza e debolezza più definiti, ma ciò richiederà del tempo
  • Dato che ha l'opzionalità tra resistere e combattere, probabilmente non dovrebbe essere così generalmente resistente

Tiratori Generalmente

  • I Tiratori dopo le modifiche allo snowballing, esperienza sono ora a livelli di resistenza simili alla patch sulla resistenza
  • Sembrano anche molto forti, ma stiamo aspettando più informazioni prima di agire in modo significativo
  • Intendiamo regolare intorno a questo livello approssimativo di resistenza e indebolire altre cose come il danno, ecc. se sono troppo forti

Primi Oggetti dei Tiratori

Creatura fantastica colorata con capelli di fuoco in piedi su una roccia in un paesaggio drammatico

  • Complessivamente, i primi oggetti dei Tiratori sembrano vicini
  • Kraken/Collector/ER/IE sono tutte opzioni valide di varia forza
  • Crediamo che Collector e IE siano un po' sul lato forte e ER un po' sul lato debole
  • Shiv ha faticato a trovare un pubblico, stiamo cercando di spostarlo ulteriormente nello spazio degli attacchi a segno e anche esso è piuttosto sottovalutato

Post Hotfix

  • Il nostro hotfix ha complessivamente messo Blackfire Torch e Ashes in una posizione ragionevole
  • È intenzionale che Ashes sia un oggetto forte per i jungler AP, da qui perché è stato generilmente indebolito, piuttosto che indebolire la giungla specificamente
  • Draven è stato leggermente indebolito troppo, ma ci aspettiamo che recuperi parte di questo potere una volta che i giocatori passeranno completamente a Bloodthirster
  • Smolder
  • Smolder è atterrato in un punto un po' strano; complessivamente, Tri Force sta offrendo un pacchetto un po' migliore rispetto a Essence Reaver
  • Ci piacerebbe che gli oggetti Sheen fossero viable su di lui, e anche avere alcune build con Crit e alcune senza Crit

Arena

  • Post le modifiche 14.10, siamo principalmente focalizzati sul prendere misure più ampie per indebolire il curarsi, potenziare i campioni deboli, indebolire ulteriormente i combattenti
  • Stiamo anche prendendo un ulteriore tentativo di regolazione sugli oggetti leggendari e prismatici fuori norma
  • Buff mirati a Ekko, Fizz, LB, Corki [aveva una serie di nerf specifici per l'Arena che non hanno più senso], Viktor, Ziggs, Akshan
  • Nerf mirati a Darius, Vi, Rhaast, Gragas, Garen, Trundle, Vlad, Aatrox, Briar

ARAM

  • La strategia principale è rimuovere i modificatori di buff/nerf che non hanno più senso e seguire le modifiche della 14.10 atterrate
  • Buff a Corki, Ezreal, Yasuo, Yone, MFNerf a Shen, Veigar, Akshan, Morgana, Nautrilus, Hwei, Skarner

FAQs

La Patch 14.11 di League of Legends uscirà giovedì 30 maggio 2024. Questa informazione viene direttamente da Riot, quindi è sicuramente confermata, e i ritardi sono piuttosto improbabili poiché le patch di solito non incontrano troppi problemi.

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