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NetEase fornisce una dichiarazione dopo i licenziamenti del team di Marvel Rivals
Marvel Rivals ha avuto molto successo da quando è uscito alla fine dello scorso anno, e non sarebbe esagerato dire che gran parte di questo è dovuto al team che lavora sul gioco. Dallo sviluppatore a coloro che assicurano che ogni decisione presa dal gioco attiri nuovi giocatori invece di farli fuggire, ognuno è importante.
È per questo che la decisione dello sviluppatore NetEase di licenziare così tanti membri del team è stata accolta con confusione dai giocatori. Lo studio ha dato ai fan una dichiarazione dopo il licenziamento, ma solleva più domande di quante ne risponda.
Ecco cosa ha da dire NetEase [1] riguardo ai recenti licenziamenti di Marvel Rivals.
Licenziamenti improvvisi a Seattle
Il direttore di gioco di Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, ha rivelato che l'intero team statunitense che lavorava sul gioco è stato licenziato. Questa decisione ha sorpreso la comunità videoludica, specialmente dato il successo del gioco, che ha generato oltre 130 milioni di dollari nel suo primo mese.
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Dichiarazione ufficiale di NetEase
NetEase ha rilasciato una dichiarazione spiegando che i licenziamenti sono stati dovuti a una ristrutturazione organizzativa e a un'ottimizzazione dell'efficienza. “Abbiamo recentemente preso la difficile decisione di adeguare la struttura del team di sviluppo di Marvel Rivals per motivi organizzativi e per ottimizzare l'efficienza di sviluppo per il gioco,” ha detto Alex Armour, un rappresentante PR di NetEase Games.
La dichiarazione conferma che il team colpito era un'unità di design con sede a Seattle composta da sei persone. NetEase assicura che i dipendenti colpiti riceveranno “trattamento riservato e rispettoso con riconoscimento per i loro contributi individuali.”
Impegno per il futuro di Marvel Rivals
NetEase riafferma il suo impegno per Marvel Rivals nonostante i licenziamenti. “Vogliamo rassicurare la nostra fanbase che il team centrale di sviluppo di Marvel Rivals, che continua ad essere guidato dal Produttore Capo Weicong Wu e dal Direttore Creativo del Gioco Guangyun Chen a Guangzhou, Cina, rimane pienamente impegnato a fornire un'esperienza eccezionale,” dichiara l'azienda.
Essi enfatizzano che stanno “investendo di più, non di meno, nell'evoluzione e nella crescita di questo gioco,” con piani per aggiungere nuovi personaggi, mappe, funzionalità e contenuti.
Rapporti sul cambiamento di strategia di NetEase
Mentre NetEase afferma l'efficienza come motivo dei licenziamenti, un rapporto di VentureBeat suggerisce diversamente. Secondo fonti, i dirigenti di NetEase stanno perdendo fiducia nei team di sviluppo all'estero, specificamente negli Stati Uniti e in Europa. Il successo di Black Myth: Wukong ha dimostrato a NetEase che i giochi di grande successo possono essere sviluppati in modo più conveniente in Cina, quindi non hanno bisogno di spendere soldi per team all'estero.
Tuttavia, NetEase ha negato qualsiasi intenzione di ritirarsi dallo sviluppo all'estero. “I nostri studi in Nord America, Regno Unito, Spagna e Giappone continuano tutti a perfezionare e sviluppare i loro progetti di gioco in corso,” ha dichiarato l'azienda.
Riferimenti
[1] "Sito web di NetEase". www.neteasegames.com. Ultimo accesso il 20 Febbraio 2025
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