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Perché Riot Games ha posticipato le partite VCT EMEA

Perché Riot Games ha posticipato le partite VCT EMEA

La scena degli esports è in continua espansione, con sempre più giochi che continuano a farsi notare nel mainstream. Valorant è un caso unico, poiché il gioco è salito di livello così rapidamente grazie al suo sviluppatore già affermato. Con così tanti team noti e popolari come Sentinels e G2 Esports, innumerevoli fan seguono i tornei VCT.

Tuttavia, non tutto è positivo. A causa di alcuni problemi tecnici, Riot Games [1] ha dovuto posticipare una manciata di partite VCT EMEA, incluse alcune molto attese dai fan. Con così tanti giocatori noti che esprimono le loro preoccupazioni e criticano pubblicamente Riot Games per la loro mancanza di professionalità, resta da vedere quali cambiamenti verranno apportati.

Ecco perché Riot Games ha posticipato alcune partite VCT EMEA e quali potrebbero essere le conseguenze di ciò.

Perché Riot Games ha posticipato le partite VCT EMEA?

Discussione sulle sfide nella regione VCT EMEA

Riot Games ha posticipato le partite VCT EMEA il 25 aprile a causa di problemi tecnici che hanno interrotto il gameplay. La decisione è arrivata dopo quattro lunghe pause tecniche durante la partita tra Team Liquid e Ketamine Corp, che ha allungato il primo map a tre ore. I giocatori hanno segnalato problemi di lag, PC non ottimizzati e frequenti modifiche alle impostazioni, costringendo gli organizzatori a spostare le partite online con un ping di 30ms, uno svantaggio per i professionisti abituati a latenze più basse.

I giocatori come Nikita “Derke” Sirmitev e Tyson “TenZ” Ngo hanno criticato pubblicamente il fallimento della lega nell'affrontare problemi di attrezzature. Derke ha evidenziato monitor di qualità inferiore e PC instabili, notando che Riot ignora queste lamentele da quando è iniziato il franchising tre anni fa. TenZ, che si è ritirato in parte a causa di questi problemi, ha definito “demoralizzante” il fatto che l'azienda non fornisca alle migliori squadre condizioni ottimali per il gioco competitivo. Kamel “Kameto” Kebir, co-proprietario di Karmine Corp, ha annunciato un boicottaggio fino a quando Riot Games non risolverà i problemi.

Riot Games risolverà i problemi di lunga data di VCT EMEA?

Giocatore di eSports concentrato sullo schermo

La lega ha promesso di risolvere il programma e affrontare le preoccupazioni, inclusa la formazione di un consiglio dei giocatori per i feedback. Tuttavia, con anni di problemi non affrontati, i giocatori e i fan dubitano dell'azienda. Come ha affermato Derke, “Abbiamo sollevato queste preoccupazioni ogni split, ogni anno,” sottolineando la necessità di miglioramenti per ripristinare la fiducia nella scena competitiva del gioco.

I fan hanno espresso frustrazione per le esperienze mancate, con alcuni che viaggiano da Giappone, Australia e Europa scoprendo che le partite sono state posticipate. Jake “Boaster” Howlett dei FNATIC si è scusato con i sostenitori e ha offerto di incontrare coloro che sono ancora all'arena. Riot Games ha emesso rimborsi per i possessori di biglietti, ma la reazione negativa è cresciuta mentre i fan confrontavano VCT EMEA con VCT Americas, dove i giocatori godono di FPS più elevati e un gameplay più fluido.

Riferimenti

  1. [1] "Riot games". www.riotgames.com. Consultato il 26 aprile 2025

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