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League of Legends: Gwen Mini Rework - Nerfata nel Tardo Gioco
Riot Games ha introdotto cambiamenti significativi alle abilità di Gwen, rendendo questo aggiornamento simile a un mini-rework. Gli aggiustamenti sono progettati per rafforzare la sua presenza nella corsia superiore all'inizio, riducendo la sua viabilità nella giungla e la potenza complessiva nel tardo gioco.
La scalabilità AP per Questi cambiamenti indicano che Riot vuole che Gwen[1] sia una laner più forte all'inizio del gioco, ma non vogliono che domini la giungla o scaldi troppo nel tardo gioco. Analizziamo i cambiamenti per ogni abilità.
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Riduzione della scalabilità AP, abbassando il suo potenziale danno nel tardo gioco.
Cap di danno ai mostri dimezzato, rendendola meno efficace nella giungla.
Questi aggiustamenti indeboliscono la capacità di Gwen di pulire rapidamente i campi della giungla, costringendola a tornare nella corsia superiore come il suo ruolo principale.
Q – Potenziata
Il colpo finale della Q di Gwen ora infligge più danno base a ogni rango. Questo significa:
Poke più forte all'inizio del gioco e pulizia dei minion.
Migliori scambi nella corsia, specialmente in combattimenti prolungati.
Questo buff aiuta Gwen a vincere i duelli precoci e a garantire farm più affidabile, ma non cambia drasticamente la sua forza nel tardo gioco.
W – Forte All'Inizio, Debole Alla Fine
La W di Gwen è stata regolata per fornire:
25 Armatura e Resistenza Magica[2] fissi a tutti i ranghi (precedentemente scalava da 22 a 30).
Ridotta scalabilità AP, diminuendo la sua efficacia in seguito nel gioco.
Questi cambiamenti rendono Gwen più robusta all'inizio del gioco, aiutandola a sopravvivere agli laner aggressivi, ma rendono le sue difese nel tardo gioco più deboli.
E – Più Forte All'Inizio
La abilità E di Gwen ha ricevuto molteplici cambiamenti:
Danno on-hit ora scala da 12 a 20 (invece di un fisso di 15).
Aumentata scalabilità AP, migliorando i danni con gli oggetti di potere delle abilità.
Riduzione del tempo di recupero, rendendola disponibile più frequentemente.
Il rimborso del cooldown on-hit è ora del 50% a tutti i ranghi (invece del 25–65% di scalabilità).
Questo rende la E di Gwen molto più forte all'inizio del gioco, offrendole maggiore mobilità e danno negli scambi brevi.
R – Danno Ridotto, Ritardo Costante
Il finale di Gwen ha ricevuto alcuni aggiustamenti:
Danno per colpo ridotto e ridotta scalabilità AP, indebolendo il suo potenziale di esplosione complessivo.
L'effetto di rallentamento è ora fissato al suo valore massimo precedente dal rango uno.
Questi cambiamenti indeboliscono la capacità di Gwen di combattere a squadre nel tardo gioco, ma la aiutano a controllare meglio i combattimenti all'inizio del gioco con un rallentamento più forte.
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Cosa Significa Questo per Gwen
Gioco iniziale più forte nella corsia superiore, con maggiore durabilità, danno e mobilità.
Prestazioni nella giungla più deboli, a causa del minor danno ai mostri e meno scalabilità.
Scalabilità ridotta nel tardo gioco, rendendola meno dominante negli scontri prolungati.
In generale, Riot sta allontanando Gwen dalla giungla e rafforzandola come campione della corsia superiore. Vedremo come questi cambiamenti influenzeranno il suo tasso di vittoria e se diventerà una scelta più forte nel gioco in solo queue.
Riferimenti
[1] "Gwen". leagueoflegends.fandom.com. Recuperato il 12 marzo 2025
[2] "Magic Resist". wiki.leagueoflegends.com. Recuperato il 12 marzo 2025
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