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League of Legends: Le Modifiche al Mini Rework di Rammus Cambiano la Sua Identità

League of Legends: Le Modifiche al Mini Rework di Rammus Cambiano la Sua Identità

Rammus, l'iconico Armordillo, ha subito una significativa trasformazione nella Patch 25.12 di League of Legends. Un tempo rinomato come il tank anti-AD per eccellenza, Rammus ora presenta un kit ristrutturato che cambia il suo ruolo e la sua identità sulla Rift. Mentre Riot mira a renderlo una scelta più versatile, molti appassionati di Rammus esprimono preoccupazioni che queste modifiche diluiscano le sue forze fondamentali.

Riot descrive l'aggiornamento come un passaggio di regolazione, ma in pratica, si tratta di un mini-rework completo. Ogni abilità è stata modificata, rimuovendo alcune meccaniche vecchie e introducendo nuove interazioni di scala. Facciamo un riepilogo di ciascuna di queste abilità e valutiamo come influiscono sulla sua persona anti-AD.

Tutte le Modifiche alle Abilità

Passiva: Guscio Spinato

In precedenza, la passiva di Rammus garantiva danno magico bonus sugli attacchi base, scalando con la sua armatura. Ora fornisce un bonus di AD pari al 15% della sua armatura totale e resistenza magica. Questa modifica incoraggia una build di resistenza più bilanciata ma si allontana dal suo stile di gioco tradizionale basato sull'accumulo di armatura.

Q: Palla di Potere

Il danno base di Palla di Potere è stato aumentato ai livelli più alti, migliorando il potenziale di gank di Rammus nella fase iniziale del gioco e la pulizia delle onde. Tuttavia, la scalata della velocità di movimento è stata regolata, influenzando la sua velocità di ingaggio.

W: Difesa a Palla Curl

La Difesa a Palla Curl ha subito modifiche sostanziali:

Queste regolazioni mirano a rendere Rammus più efficace contro squadre con danni misti ma riducono il suo dominio contro composizioni pesanti in AD.

E: Provocazione Frenetica

La Provocazione Frenetica non garantisce più velocità d'attacco quando provoca un nemico o quando altre abilità sono attive. Invece, ora infligge danno magico ai mostri della giungla[2] al momento dell'attivazione, aiutando nella pulizia della giungla ma diminuendo le sue capacità di duello.

R: Colpo Rocciante

Il danno d'impatto base di Colpo Rocciante è stato aumentato. Tuttavia, le successive onde d'urto non infliggono più danno; ora rinfrescano la durata del rallentamento. L'area di impatto centrale non scala più con la velocità di viaggio ma incorpora ora il danno della Q se utilizzata durante la Palla di Potere. Il rallentamento base è stato significativamente aumentato, ma non si accumula più. Il Tempo di Recupero è stato regolato per scalare da 120 secondi a 80 secondi al massimo rango.

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Reazione della Comunità

Il rework ha suscitato reazioni contrastanti dalla comunità. I giocatori di Rammus di lunga data esprimono insoddisfazione, sentendo che le modifiche minano la sua identità come tank anti-AD. La rimozione di meccaniche come il bonus di velocità d'attacco sull'E e l'estensione della durata del W attraverso gli auto-attacchi sono viste come nerf significativi. 

Alcuni giocatori apprezzano la maggiore versatilità, notando che Rammus può ora essere una scelta valida contro squadre con danni misti. Tuttavia, altri sostengono che queste modifiche lo rendano meno efficace nel suo ruolo tradizionale e mettono in discussione la necessità di alterare un campione con una nicchia ben definita.

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Con l'evoluzione del meta, resta da vedere come queste modifiche influenzeranno la viabilità di Rammus in vari ruoli. I giocatori dovranno adattare le loro build e stili di gioco per allinearsi al suo nuovo kit, bilanciando armatura e resistenza magica per massimizzare la sua efficacia.

 

Riferimenti

  1. [1] "Magic Resistance". wiki.leagueoflegends.com. Consultato il 02 Giugno 2025
  2. [2] "Monsters". leagueoflegends.fandom.com. Consultato il 02 Giugno 2025

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