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League of Legends: Rework di Senna – Ritorno all'ADC
Dopo diversi tentativi di riposizionare Senna come un campione di supporto focalizzato sull'utilità, Riot Games sta ancora una volta riportandola sotto i riflettori come AD carry. I recenti cambiamenti nel Patch 25.10 segnalano un'inversione di tendenza che mira a rendere Senna, una volta popolare tiratore in bot lane, nuovamente valida nel gioco competitivo e classificato.
Il rework arriva in risposta al calo del tasso di gioco e delle prestazioni di Senna come ADC, dove è stata ampiamente superata dai tradizionali tiratori in bot lane. Le modifiche di Riot suggeriscono un rinnovato sforzo per trovare un equilibrio tra la sua identità di supportoibrido/tiratore senza pendere troppo in una direzione o nell'altra.
Cambiamenti Chiave delle Abilità
Il recente giro di aggiustamenti introduce cambiamenti che migliorano la vitalità di Senna in un ruolo di farming mentre abbassano leggermente la sua capacità di supporto curativo.
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Q - Oscurità Perforante
Il rapporto AP dell'abilità per la guarigione è stato ridotto dal 60% al 50%, indebolendo leggermente la sua capacità di sostenere in lane ad alto poke quando costruisce oggetti da supporto. Questo la allinea di più con le costruzioni focalizzate sul danno piuttosto che sulla pura guarigione.
Passiva - Assoluzione
Qui si trova il cuore del rework dell'ADC. Riot ha aumentato la probabilità di critico per ogni 20 anime raccolte dall'8% al 10%, che potenzia direttamente la sua scalabilità di danno quando farmano. Inoltre, il tasso di caduta delle anime da minion e mostri uccisi da Senna è aumentato dall'8,4% al 14%, il tasso di caduta più alto mai implementato per lei.
Probabilità di Critico per 20 Anime:
Aumentato da 8% → 10%
Tasso di Caduta delle Anime da Minion/Mostri Uccisi da Senna:
Aumentato da 8,4% → 14%
Q (Oscurità Perforante) – Rapporto di Guarigione AP:
Ridotto da 60% AP → 50% AP
Obiettivi di Riot con il Rework
Secondo Riot, questo rework mira a creare un equilibrio più sano tra i due stili di gioco di Senna. Sebbene la sua costruzione da enchanter[1] rimanga più popolare nei recenti meta, i dati mostrano che non si comporta bene ai livelli di gioco più alti rispetto a Senna focalizzata sul danno. Riot ha anche riconosciuto che i cambiamenti precedenti potrebbero aver corretto eccessivamente, lasciando ADC Senna troppo debole per essere competitiva.
“La quinta volta è quella buona,” ha scherzato Riot nelle loro note, accennando a quanto spesso Senna abbia avuto bisogno di rework dell'identità dalla sua uscita. Questa volta, si concentrano sull'assicurarsi che i giocatori possano scegliere tra ruoli di supporto o carry in base alle preferenze—senza sentirsi penalizzati per nessuno dei due.
Il ritorno di Senna nel ruolo di ADC potrebbe scuotere l'attuale paesaggio della bot lane, particolarmente in accoppiamenti ad alto poke o guidati dall'utilità. Sebbene la sua fase di lane iniziale possa ancora essere inferiore a quella di alcuni hypercarry[2], l'aumento del tasso di caduta delle anime le consente di scalare più velocemente, il che potrebbe renderla un'opzione attraente nel gioco coordinato.
Per i giocatori che sono stati in attesa delle costruzioni critiche ad alto danno di Senna, questa patch potrebbe rappresentare un gradito ritorno. Tuttavia, resta da vedere se questo rework colpirà finalmente il giusto equilibrio.
Riferimenti
[1] "Enchanter". leagueoflegends.fandom.com. Recuperato il 09 maggio 2025
[2] "Hypercarries". www.reddit.com. Recuperato il 09 maggio 2025
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