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I migliori campioni di armatura e MR in League of Legends (2025)
Con così tanti campioni di League of Legends [1] nel gioco, è solo naturale che i giocatori a volte possano sentirsi sopraffatti quando devono decidere quali campioni giocare. Anche se non mancano campioni con eccellenti capacità di infliggere danni, non si può dire lo stesso per i campioni tank.
Oggi, siamo qui per esaminare i 10 campioni più tanky in League of Legends. Non vogliamo concentrarci solo sull'armatura, poiché ci concentreremo sia sull'armatura che sulla resistenza magica per assicurarci che tu sia pronto ad affrontare qualsiasi campione che potrebbe venire contro di te. Da Gnar a Braum, tutti questi campioni possono facilmente resistere a lungo in una squadra per assicurare che i loro compagni possano intervenire per ottenere uccisioni in sicurezza.
Senza ulteriori indugi, ecco i migliori campioni di armatura e resistenza magica in League of Legends nel 2025.
1. Mega Gnar
Mega Gnar è in cima alla lista con un'armatura base di 149,4 a livello 18, insieme a un impressionante coefficiente di crescita di 6,7 per livello, rendendolo davvero tanky. La sua resistenza magica base è di 33,5, arrivando a 115,1 a livello 18, uno dei tassi più alti nel gioco. Questo lo rende resistente contro nemici sia AD che AP.
Armatura
Quando si trasforma in Mega Gnar, la sua armatura è fondamentale per assorbire danni AD nel calore della battaglia. Potenziare l'armatura attraverso oggetti come il Destino di Randuin, Thornmail e Heart Congelato aumenta la durabilità. Aggiunge effetti utili come ridurre il danno critico e rallentare gli attaccanti, ciò lo aiuta a rimanere nel bel mezzo dei combattimenti. Questi oggetti consentono a Mega Gnar di assorbire danni mentre rimane una presenza sostanziale in prima linea.
Resistenza Magica
Sebbene Mega Gnar gestisca principalmente danni fisici, la sua MR è fondamentale contro i nemici AP. Oggetti come la Visiera dello Spirito e il Casco Adattivo aiutano a ridurre il danno magico e a migliorare la sua guarigione, rendendolo più resistente contro danni magici continui o poke. Accumulando MR, Mega Gnar può sopravvivere più a lungo contro i campioni AP, permettendogli di svolgere il suo ruolo di tank anche quando affronta squadre pesantemente cariche di magia.
Consigli di Gioco:
Gestisci il Misuratore di Rabbia: Infliggi danni in modo efficiente come Mini Gnar per controllare il momento della tua trasformazione.
Ingaggia in Modo Intelligente: Usa GNAR! (R) al momento giusto per interrompere più nemici.
Combo in Mega Gnar: Segui un Colpo (W) con GNAR! (R) o usa Iper (E) per inseguire o disimpegnarti.
Itemizzazione: Costruisci oggetti tank come Heart Congelato in Mega Gnar e oggetti da danno come Black Cleaver per Mini Gnar.
2. Braum
Braum è un tank resistente con un'armatura base eccellente di 91 a livello 18, che cresce di 3,5 per livello. La sua MR base è di 32,1, scalando fino a 64,1 a livello 18. Queste statistiche lo aiutano a resistere e a controbattere avversari aggressivi e a spingere la sua squadra attraverso battaglie difficili.
Armatura
Il Destino di Randuin, Thornmail e la Piastra dell'Uomo Morto aumentano l'efficacia di Braum consentendogli di assorbire AD e continuare a combattere. Questi oggetti non solo rendono Braum più resistente ma aggiungono anche una riduzione passiva del danno critico e una diminuzione della velocità di attacco, rendendo più difficile per lui essere ucciso in combattimenti prolungati mentre rimane un protettore affidabile in prima linea.
Resistenza Magica
Anche se Braum si concentra principalmente sulla difesa fisica, la sua MR entra in gioco contro il danno magico. Indistruttibile (E) riduce il danno magico in arrivo, e oggetti MR aggiuntivi come Visiera dello Spirito o Casco Adattivo aiutano a migliorare la sua durabilità contro i campioni AP e aumentare la sostentamento attraverso combattimenti prolungati. Questi oggetti MR aiutano Braum a resistere contro le minacce magiche e lo rendono un tank pertinente.
Consigli di Gioco
Ingaggia con il Morso Invernale (Q): Rallenta i nemici per prepararti a un ingaggio con Stai Dietro di Me (W).
Combo in Combattimenti di Squadra: Dopo aver usato Fessura Glaciale (R), segui con Morso Invernale (Q) e Indistruttibile (E) per proteggere la tua squadra.
Itemizzazione: Costruisci oggetti tank come il Destino di Randuin e la Piastra Gargoyle per la massima durabilità.
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3. Alistar
Alistar è un supporto tanky supporto con un forte controllo delle folle e capacità di inizio. Il suo valore di armatura base è di 47 con una crescita di 3,8 per livello, e la sua resistenza magica base è di 32,1. Anche se le sue statistiche base a livello 18 non sono eccezionali come altri campioni, ha uno dei valori di MR e armatura più forti inizialmente.
Armatura
Alistar eccelle nell'assorbire danni fisici, specialmente con il suo Indistruttibile (W). Oggetti come il Destino di Randuin, Thornmail e Piastra dell'Uomo Morto aumentano la sua resistenza e minimizzano i danni da fonti AD. Questi oggetti offrono anche benefici aggiuntivi come riflettere danni e ridurre i colpi critici, rendendolo un ottimo tank in prima linea che può assorbire danni in arrivo senza essere facilmente sopraffatto.
Resistenza Magica
Sebbene Alistar sia più focalizzato sulla difesa AD, la MR è importante contro grandi quantità di AP. Il suo Indistruttibile aiuta a mitigare alcuni danni magici, e Visiera dello Spirito o Casco Adattivo aumentano la sua resistenza e guarigione, offrendogli la sostentamento necessaria per sopravvivere a composizioni pesantemente magiche. Con una solida MR, Alistar diventa molto più difficile da esplodere dai danni magici, permettendogli di rimanere nei combattimenti e proteggere la sua squadra.
Consigli di Gioco
Tempismo con Indistruttibile (W): Usalo con saggezza per bloccare i danni in arrivo e proteggere la tua squadra.
Inizia con Colpo di Testa (Q): Disloca i nemici e segui con Polverizzazione (W) per alzare più bersagli.
Combo in Combattimenti di Squadra: Disrupta i nemici con Colpo di Testa (Q) e Polverizzazione (W) per creare opportunità per la tua squadra.
Itemizzazione: Costruisci oggetti come il Destino di Randuin e la Piastra Gargoyle per aumentare la tua tankiness.
4. Rammus
Rammus è un tank con alta armatura e rapida iniziativa. La sua armatura base a livello 18 è di 144, dopo essere cresciuta di 4,5 per livello, rendendolo efficace contro i campioni AD. La sua resistenza magica base è di 32,1, scalando a 62,1 a livello 18, fornendogli una protezione decente anche contro i danni AP.
Armatura
Rammus eccelle nell'assorbire danni fisici dai suoi nemici con Curl Difensivo (W). Thornmail, Destino di Randuin e Heart Congelato aumentano ulteriormente la sua armatura e gli permettono di riflettere i danni sull'attaccante. Combinando questi oggetti si riduce la frequenza degli attacchi critici, si rallentano i nemici e si rende Rammus una seccatura negli scontri prolungati dove può assorbire danni e punire gli avversari.
Resistenza Magica
Anche se Rammus è famoso per la sua armatura, la MR è altrettanto importante contro i danni AP. Curl Difensivo (W) gli conferisce un po' di MR naturale, ma oggetti come Visiera dello Spirito o Casco Adattivo lo rendono più resistente contro le minacce AP, specialmente quelle che si basano su danni sostenuti o poke. Questi oggetti MR migliorano la sua resistenza alla magia e prolungano la sua durata, permettendogli di rimanere efficace come tank contro qualsiasi minaccia fisica o magica.
Consigli di Gioco
Usa Powerball (Q) per il Coinvolgimento: nei combattimenti e distrai i nemici con Powerball.
Invia con Puncturing Taunt (E): Costringi i nemici a concentrarsi su di te e blocca gli obiettivi ad alta priorità.
Defensive Ball Curl (W) per la Durabilità: Attiva Curl Difensivo per massimizzare l'armatura e riflettere danni durante gli ingaggi.
Itemizzazione: Costruisci Thornmail e Piastra Gargoyle per aumentare la tua tankiness e la durabilità complessiva.
5. Leona
Leona eccelle come tank in prima linea, con solide statistiche di armatura base e itemizzazione che le consente di assorbire danni significativi. Con queste statistiche, Leona può essere un tank affidabile per qualsiasi composizione di squadra.
Armatura
Leona prospera come un'iniziatrice tanky, assorbendo danni fisici. La sua capacità di disattivare i nemici con Solar Flare (R) e Scudo dell'Alba (Q) è migliorata costruendo oggetti di armatura come il Destino di Randuin, Locket of the Iron Solari e Thornmail, che aumentano la sua sopravvivenza e offrono ulteriore utilità, come ridurre il danno critico e offrire scudi. Questi oggetti rendono Leona più difficile da abbattere e la aiutano ad assorbire colpi mentre controlla la squadra nemica.
Resistenza Magica
Gli oggetti MR sono fondamentali quando si affrontano avversari magici pesanti: il suo Solar Flare (R) offre una certa protezione, ma costruire oggetti come Casco Adattivo o Visiera dello Spirito migliora ulteriormente la sua MR e guarigione, offrendo un migliore sostentamento contro le minacce AP. Con una MR aumentata, Leona diventa più resistente contro pokes sostenuti o danni magici esplosivi, rendendola un tank affidabile contro AD e composizioni di squadra pesanti AP.
Consigli di Gioco
Ingaggia con Lama Zenith (E): Blocca i nemici e stordiscili immediatamente con Scudo dell'Alba (Q).
Usa Solar Flare (R): Zonare e iniziare combattimenti con Solar Flare (R) può cambiare le sorti negli scontri di squadra.
Peel per i tuoi Carry: Usa Lama Zenith (E) e Scudo dell'Alba (Q) per proteggere i tuoi carry dalle minacce di dive.
Itemizzazione: Costruisci Locket of the Iron Solari e Piastra Gargoyle per massima tankiness e protezione per la squadra.
FAQs
Qual è la differenza tra resistenza magica e armatura in League of Legends?
In League of Legends, l'armatura riduce i danni fisici subiti, contrastando attacchi e abilità che scalano con il Danno d'Attacco. Questi includono auto-attacchi o abilità dai campioni come Zed o Miss Fortune.
D'altra parte, la resistenza magica riduce il danno magico, contrastando abilità ed effetti dai maghi o campioni che scalano con il Potere d'Abilità. I campioni maghi AP includono Ahri o Lux. Insieme, armatura e MR consentono di adattare le proprie difese in base alla composizione di danno della squadra nemica.
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