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FragPunk utilizza arte generata dall'IA? La verità rivelata
L'IA ha portato a una comunità di videogiocatori piuttosto divisa. Lo strumento è utilizzato in quasi tutti i media di intrattenimento ora, che si tratti di far rivivere l'immagine di attori scomparsi, come è accaduto in diversi film della DC e Disney, o di creare video non profit di attori che cantano canzoni che altrimenti non si avvicinerebbero.
Tuttavia, l'arte generata dall'IA è qualcosa che molte persone trovano controverso, specialmente quando viene utilizzata in media come i videogiochi. Genshin Impact ha avuto l'intera polemica sulle voci generate dall'IA e ora il gioco più recente ad essere scrutinato per l'uso dell'IA è FragPunk [1]. Oggi, vogliamo approfondire tutto ciò che potresti voler sapere sull'uso potenziale dell'IA in FragPunk, incluso se il gioco la utilizza effettivamente e quali potrebbero essere le implicazioni per i videogiochi in futuro.
Quindi, se ti sei chiesto anche tu se FragPunk ha davvero utilizzato arte generata dall'IA, continua a leggere perché abbiamo tutto ciò che ti serve.
Le accuse di arte generata dall'IA in FragPunk
​L'integrazione dell'intelligenza artificiale nella creazione artistica ha suscitato un grande dibattito all'interno della comunità di gioco. Un esempio recente è FragPunk, uno sparatutto 5v5 con eroi sviluppato da Bad Guitar Studio e pubblicato da NetEase. Sono emerse accuse che suggeriscono l'uso di arte generata dall'IA nei materiali promozionali del gioco, portando a discussioni sulle implicazioni etiche di tali pratiche.
Le accuse sono iniziate prima che i giocatori avessero la possibilità di giocare a FragPunk. Il materiale promozionale del gioco mostrava segni di essere stato generato dall'IA, in particolare un'immagine in cui il personaggio Serket sembrava avere un dito mancante. Coloro che hanno ricercato l'arte generata dall'IA prima sapranno probabilmente che una cosa con cui gli strumenti faticano a comprendere sono le mani, in particolare le dita.
In generale, questo dettaglio ha sollevato sospetti, poiché le immagini generate dall'IA spesso faticano a rappresentare accuratamente l'anatomia umana, soprattutto le mani. Un post su Reddit che evidenziava questa discrepanza ha alimentato ulteriori speculazioni sull'uso dell'IA negli asset artistici del gioco. Da allora, l'intero gioco è stato oggetto di attenta analisi da parte della comunità videoludica, specialmente da coloro che credono che l'uso dell'arte generata dall'IA sia fondamentalmente “truccare” e sottrae a coloro che mettono davvero passione e dedizione nel loro lavoro.
Il sviluppatore di FragPunk ha risposto all'uso dell'arte generata dall'IA?
Nonostante le crescenti preoccupazioni, non c'è stata alcuna conferma ufficiale da parte di Bad Guitar Studio riguardo all'uso dell'arte generata dall'IA in FragPunk. Alcuni membri della comunità sostengono che le anomalie potrebbero derivare da errori umani durante il processo di design piuttosto che dall'uso di strumenti di IA. Tuttavia, il consenso generale è che tale errore è molto improbabile derivare da un errore umano, suggerendo che l'immagine particolare è stata probabilmente utilizzata attraverso generazione AI.
La cosa che ha fatto dubitare maggiormente le persone è il fatto che piattaforme come Steam abbiano politiche che richiedono agli sviluppatori di divulgare l'uso dell'IA nello sviluppo dei giochi. FragPunk non ha alcun tipo di avviso del genere, il che suggerisce che il gioco non ha utilizzato contenuti generati dall'IA. Naturalmente, questo sarebbe limitato solo al gioco stesso e non ai materiali di marketing, il che significa che c'è ancora la possibilità che i materiali promozionali del gioco siano stati creati tramite IA, almeno alcuni di essi.
In generale, FragPunk è apprezzato da molte persone in tutto il mondo, e la controversia sull'IA non è poi così grave. Il gioco ha molte caratteristiche di gameplay uniche, come la meccanica delle carte Shard, che assicurano che FragPunk sia fresco per i videogiocatori e può creare un'identità separata dagli altri sparatutto con eroi 5 contro 5, come Valorant.
Quali altri giochi usano arte generata dall'IA?
La situazione di FragPunk riflette una tendenza più ampia nell'industria dei videogiochi, dove l'arte generata dall'IA sta diventando sempre più comune. Ad esempio, Activision ha riconosciuto di utilizzare strumenti di generazione di IA nello sviluppo di asset per titoli come Call of Duty: Black Ops 6 e Call of Duty: Warzone. Considerando che Activision è un gioco AAA, il che significa che lo studio assume molte persone per fare il lavoro, c'è la minaccia che l'IA possa eventualmente sostituire molti lavori umani nello spazio dei videogiochi.
Naturalmente, questa ammissione ha suscitato reazioni miste da parte dei giocatori, alcuni dei quali esprimono preoccupazioni sulla qualità e sull'autenticità dei contenuti creati dall'IA. D'altra parte, l'uso crescente dei videogiochi dà più visibilità ai videogiochi disegnati a mano come Cuphead. Mentre gli studi AAA si rivolgono sempre più all'uso di strumenti di IA, gli sviluppatori indie vogliono principalmente creare cose in cui possano mettere il cuore e l'anima, aumentando così la loro domanda da parte dei videogiocatori che cercano qualcosa di genuino.
È sbagliato usare l'IA nei videogiochi?
L'uso dell'IA nella creazione artistica solleva questioni etiche, in particolare riguardo al potenziale spostamento degli artisti umani e all'originalità del contenuto generato. Judy Ehrentraut, strategist creativo di contenuti presso Red Meat Games, sottolinea l'importanza di formare in modo etico i modelli di IA e mantenere la trasparenza nel loro utilizzo.
Prendiamo ad esempio la controversia sui doppiatori inglesi di HoYoverse. ​Nel marzo 2025, la comunità videoludica è stata scossa da notizie secondo cui due doppiatori inglesi per il titolo in arrivo di HoYoverse, Zenless Zone Zero, sono stati sostituiti inaspettatamente. Emeri Chase, la voce di Soldier 11, e Nicholas Thurkettle, che interpretava Lycaon, hanno dichiarato di essere stati ricastati senza preavviso. Questo è accaduto quando hanno scelto di non lavorare durante l'attuale sciopero SAG-AFTRA, che cerca protezione contro l'uso dell'intelligenza artificiale nel doppiaggio.
Cose non si sono fermate qui, poiché la controversia è intensificata quando più doppiatori inglesi hanno scelto di abbandonare i loro ruoli in titoli come Genshin Impact e Zenless Zone Zero. È diventato così grave che molte scene in gioco nei titoli menzionati sono completamente prive di voci nella versione inglese.
La situazione sottolinea una tendenza più ampia del settore in cui gli sviluppatori si rivolgono sempre più ai contenuti generati dall'IA, portando a volte a reazioni negative da parte di creatori e pubblici. Ad esempio, Genshin Impact ha subito critiche per aver utilizzato presuntamente arte generata dall'IA in un evento web, sollevando domande sull'autenticità e sulla qualità di tali contenuti.
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FAQs
FragPunk ha incorporato arte generata dall'IA nei suoi asset di gioco?
Sì, FragPunk ha subito controlli per aver utilizzato presuntamente opere d'arte generate dall'IA nei suoi materiali promozionali e negli asset di gioco. I giocatori hanno identificato anomalie, come personaggi con un numero errato di dita, suggerendo l'uso dell'IA nella creazione di queste immagini.
Come ha risposto la comunità all'uso dell'arte generata dall'IA in FragPunk?
La reazione della comunità è stata per lo più negativa. Molti giocatori hanno espresso insoddisfazione, in particolare riguardo all'inclusione dell'arte generata dall'IA in articoli a pagamento. Questo malcontento è evidente in numerose recensioni negative su piattaforme come Steam, dove gli utenti criticano la pratica come pigra e irrispettosa verso gli artisti.
FragPunk ha affrontato le preoccupazioni riguardanti l'arte generata dall'IA?
Ad oggi, gli sviluppatori di FragPunk non hanno risposto pubblicamente alla controversia riguardante l'uso dell'arte generata dall'IA. Questo silenzio ha contribuito a dibattiti in corso sulla trasparenza e sull'etica nello sviluppo dei giochi all'interno della comunità.
Riferimenti
[1] "Fragpunk website". store.steampowered.com. Recuperato il 28 marzo 2025
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