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League of Legends: Rielaborazione di Naafiri Colpisce PBE - Nuova Ultima
Naafiri è stata una delle assassine più semplici in League of Legends sin dal suo rilascio, spesso criticata per avere uno stile di gioco semplice con poco margine per l'espressione delle abilità. Riot Games ha ascoltato il feedback e sta ora rielaborando il suo kit per introdurre maggiore profondità, capacità decisionale e flessibilità, rendendola anche una scelta valida per la giungla.
Questo rimaneggiamento presenta scambi di abilità, nuove meccaniche,e potere aumentato degli alleati. Il suo W e l'abilità suprema sono stati scambiati, il suo passivo consente di avere più alleati e la sua nuova abilità suprema è un potente colpo con potenziale di reset. Inoltre, Riot ha modificato il suo danno, la mobilità e le capacità nella giungla per creare un campione più abile e versatile.
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Modifiche ai Dati Base
Naafiri sta ricevendo un leggero nerf alla crescita della sua salute e alla rigenerazione della salute[1], rendendola un po' più vulnerabile nel tempo. Questo significa che dovrà fare affidamento maggiormente sulla sua mobilità e sugli alleati per la sopravvivenza, specialmente in combattimenti prolungati.
Passivo – Siamo di Più
Il cambiamento più grande del suo passivo è un aumento della dimensione del gruppo. Naafiri ora scala fino a cinque alleati invece di soli tre.
Nuova scalabilità:
Livello 1: 2 alleati
Livello 9: 3 alleati
Livello 12: 4 alleati
Livello 15: 5 alleati
I suoi alleati ora causano più danni a torri e mostri, rendendola una migliore giungler.
Ricevono anche meno danno AoE, rendendo più difficile per i nemici eliminarli.
Tuttavia, per bilanciare questo, il loro danno è stato ridotto poiché ora può averne di più.
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Q – Pugnali Darkin
Il danno base su entrambe le cast è stato leggermente ridotto.
Questo aiuta a bilanciare il suo aumento del danno del gruppo e la forza nella giungla.
W – Il Richiamo del Gruppo (Ex Ultima)
La vecchia abilità suprema di Naafiri è ora il suo W, ma con diversi cambiamenti:
Non fornisce più portata d'attacco extra, AD bonus, uno scudo o visione.
Ora fornisce due alleati extra, permettendole di raggiungere un massimo di sette per un breve periodo.
Dà AD aumentato e velocità di movimento bonus, aiutando negli ingaggi e negli all-in.
Rende Naafiri e i suoi alleati non mirabili per un secondo, aggiungendo potenziale di gioco.
E – Eviscerare
Danno leggermente ridotto.
Tempo di recupero ridotto di un secondo, rendendolo più spamabile.
Portata aumentata, che scala in base alla posizione del cursore.
R – Inseguimento del Segugio (Ex W, Ma Aggiornato)
L'abilità suprema di Naafiri è ora un colpo mirato, piuttosto che solo un potenziamento della velocità di movimento.
Non si ferma più al primo nemico colpito: può scegliere chi inseguire.
Il primo eliminazione consente un rilancio, dandole unsecondo colpo se assicura una uccisione.
Il danno è significativamente più alto, con valori base migliori e scalabilità AD.
La portata suprema è ora più ampia sin dall'inizio.
Cosa Significa per Naafiri
Questo rimaneggiamento le dà:
Maggiore espressione delle abilità. L'non mirabilità su W e la suprema basata su un colpo aggiungono spazio per migliori giocate.
Maggiore potenziale nella giungla. Gli alleati sono più forti contro i mostri, e il suo W migliorato la aiuta a pulire i campi in modo efficiente.
Impatto più forte nelle combattimenti di squadra. Con un'abilità suprema che le consente di tuffarsi nella retroguardia, ora gioca di più come un assassino ad alta mobilità[2] piuttosto che come un ingaggiatore di forza bruta.
Riot ha preso un'assassina semplice e le ha dato profondità, controgioco e versatilità. Con una migliore viabilità nella giungla, meccaniche degli alleati migliorate e una suprema basata sulle abilità, Naafiri potrebbe finalmente vedere più gioco competitivo.
Riferimenti
[1] "Health Regeneration". leagueoflegends.fandom.com. Retrieved March 05, 2025
[2] "Assassins". leagueoflegends.fandom.com. Retrieved March 05, 2025
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