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League of Legends: Riot Ha Appena Aumentato i Timer di Morte

League of Legends: Riot Ha Appena Aumentato i Timer di Morte

Riot Games ha apportato una sorprendente modifica nel PBE aumentando i tempi di respawn alla morte. Questa modifica potrebbe essere volta a contrastare specifici stili di gioco (Legge di Bausen’s), campioni o build di teletrasporto non convenzionali. I cambiamenti sono destinati a rendere le morti all'inizio del gioco più punitive, influenzando potenzialmente l'intera strategia di gioco.

I tempi di morte sono stati aumentati a vari livelli. Al livello uno, il tempo di respawn è stato aumentato da 6 secondi a 10 secondi. Questa tendenza continua fino al livello nove, dopodiché i timer rimangono invariati per i livelli da 10 a 18. Questo adattamento significa che morire all'inizio del gioco ora comporterà tempi di respawn più lunghi, influenzando la presenza in corsia e l'acquisizione di risorse.

Diamo un'occhiata rapida a tutti i cambiamenti dei timer di morte rispetto al livello del campione. 

Dettaglio dei Cambiamenti dei Timer di Morte

 

Schermo diviso dell'interfaccia di un videogioco fantasy che mostra le statistiche di diversi giocatori

 

Ecco un elenco dettagliato dei nuovi timer di morte rispetto ai vecchi:

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Una partita lol Rank 1
Elise Champion/Agent Ekko Champion/Agent
Tempo di attesa medio <10 minuti
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Due partite lol Rank 2
Fiora Champion/Agent Fizz Champion/Agent
Tempo di attesa medio <10 minuti
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Tre partite lol Rank 3
Garen Champion/Agent Gnar Champion/Agent
Tempo di attesa medio <10 minuti
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Impatto sul Gameplay

 

Screenshot di un forum di gioco online che discute cambiamenti di strategia

 

Questi timer di morte aumentati avranno diversi effetti notevoli sul gameplay:

  1. Punizione nel Gioco Iniziale: Morire nel gioco iniziale sarà ora più punitivo. Tempi di respawn più lunghi significano che i giocatori trascorreranno più tempo fuori dalla corsia, perdendo preziosi punti di esperienza e oro dalle onde di minion mancate.
  2. Adattamenti Strategici: I giocatori potrebbero dover adeguare le loro strategie per conto dei tempi di inattività più lunghi. Ciò potrebbe comportare un gioco più cauto nel gioco iniziale per evitare morti inutili o concentrarsi sul garantire vantaggi iniziali per sfruttare i tempi di respawn estesi degli avversari.
  3. Contrasto degli Stili di Gioco: I cambiamenti potrebbero essere indirizzati a specifici stili di gioco o campioni che sfruttano tempi di morte brevi, come quelli con build di teletrasporto non convenzionali. Aumentando il tempo di inattività, Riot potrebbe cercare di bilanciare queste strategie e rendere le morti precoci più impattanti.
  4. Mutamenti del Meta: Gli adattamenti potrebbero portare a cambiamenti nel meta, in quanto campioni e tattiche che prosperano sull'aggressività precoce o sul teletrasporto potrebbero dover essere rivalutati. Ciò potrebbe aprire opportunità per l'emergere di nuove strategie e composizioni.

Correlato: League of Legends: Riot Ha Finalmente Confermato un VGU di Viktor.

La decisione di Riot di aumentare i timer di morte è un cambio intrigante che influenzerà senza dubbio le dinamiche di gioco iniziale in League of Legends. Rendendo le morti più conseguenziali, i giocatori dovranno adattare le loro strategie e giocare con maggiore cautela per evitare di rimanere indietro. L'importanza di questo sarà evidenziata maggiormente nella Top lane

Mentre questo cambiamento si sposta dal PBE ai server live, sarà interessante vedere come influenzerà il gameplay e se raggiungerà gli adeguamenti del bilanciamento intesi.

 

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