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League of Legends: Riot Introduce il Sistema LP Aggiornato nella Stagione 14
Nelle stagioni precedenti di League of Legends, i giocatori hanno espresso frustrazione per le irregolarità nei guadagni di LP all'interno della scena classificata, evidenziando fluttuazioni percepite come ingiuste che ostacolavano una progressione fluida attraverso i ranghi. Alla luce di ciò, Riot Games ha appena annunciato significativi cambiamenti al Sistema di Guadagno LP Classificato di League of Legends.
Queste modifiche mirano principalmente ai giocatori nel tier Smeraldo e superiori, con l'obiettivo di creare un ambiente più stabile ed equo per i livelli superiori della scala competitiva. Riot incoraggia il feedback dei giocatori per il perfezionamento e introduce un reset morbido per i tier Apex, consigliando ai giocatori di valutare il progresso rispetto alle stagioni precedenti.
Questi cambiamenti promettono un'esperienza più equilibrata e reattiva per i giocatori mentre si preparano per la Stagione 14. Inoltre, se stai trovando difficoltà nei tuoi giochi promozionali, ti consigliamo di assumere un allenatore di livello professionale per mostrarti i trucchi del mestiere. Puoi anche usare il codice "BoostToday" per uno sconto del 20%. Detto ciò, entriamo nei dettagli.
Affinamento dei Guadagni in LP
Uno degli aggiustamenti chiave è il recentramento dei guadagni di LP per i giocatori in Smeraldo e superiori, ora oscillando intorno al segno +-20. Questo cambiamento cerca di minimizzare le fluttuazioni estreme nei guadagni di LP, in particolare durante brevi sprazzi di +19/-21 e +21/-19, che spesso si verificano quando i giocatori affrontano sfide ai confini dei tier.
L'obiettivo è creare un sistema di progressione più fluido che premi le prestazioni costanti riducendo l'impatto dei contrattempi occasionali.
Per coloro nei tier inferiori, specificamente sotto Smeraldo, i guadagni di LP saranno centrati intorno a +-28, una deviazione che Riot Games riconosce può presentare sfide alla sostenibilità. Il sistema mira a trovare un equilibrio con +27/-29 e +29/-27, ma il team è impegnato a monitorare attentamente la situazione e ad apportare ulteriori aggiustamenti secondo necessità.
Il Feedback dei Giocatori è Vitale
I giocatori Diamond+ sono incoraggiati a fornire feedback sulle loro esperienze, specialmente se incontrano periodi prolungati di guadagni di LP come +18/-22 o peggio. Riot Games è attivamente alla ricerca di input dei giocatori per affinare il sistema e affrontare qualsiasi problema imprevisto che possa sorgere durante l'implementazione di questi cambiamenti.
Inoltre, Riot Games sta indagando sui casi in cui i giocatori al di sotto di Smeraldo perdono ai confini dei tier senza "retrocedere come previsto." In tali scenari, possono essere sperimentati guadagni negativi di LP pesanti mentre il sistema lavora per allineare il ranking di un giocatore con il suo livello di abilità. Questo approccio mira a garantire che i giocatori siano posizionati in modo appropriato all'interno della gerarchia competitiva.
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Dinamiche dei Tier Apex
Il tier Apex, con il suo reset morbido all'inizio della stagione, presenta un proprio insieme di dinamiche. Diamond 1, inizialmente considerato alto e equivalente ai primi 300 giocatori, dovrebbe assistere a una lenta espansione della cima della scala LP. Riot Games consiglia ai giocatori di valutare i propri progressi in relazione alla stagione precedente, utilizzando piattaforme come OP.GG per una comprensione contestualizzata delle proprie prestazioni.
Per coloro che mantengono un tasso di vittoria del 50/50 in questa stagione, Riot Games stima che un account in D3/D4 sarebbe il suo posto equivalente, tenendo conto delle classifiche del giocatore con il massimo LP. Questo metodo offre ai giocatori una prospettiva più chiara sui loro progressi man mano che il panorama competitivo si evolve durante la stagione.
Con questi significativi aggiustamenti, Riot Games invita la community di League of Legends ad abbracciare i cambiamenti e a partecipare attivamente al perfezionamento del Sistema di Guadagno LP Classificato. Fomentando una comunicazione aperta e la collaborazione tra giocatori e sviluppatori, l'obiettivo è creare un ambiente non solo competitivo ma anche piacevole per tutti i partecipanti alla Stagione 14 e oltre.
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