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Aggiornamento del bilanciamento di metà stagione di Marvel Rivals rivelato
Marvel Rivals è costantemente sotto i riflettori grazie alla sua eccellente reinterpretazione di personaggi familiari provenienti dai molteplici Universi Marvel. Aggiungendo personaggi amati dai fan come la Donna Invisibile e introducendo nuove skin che erano state solo menzionate in alcune fumetti, Marvel Rivals è diventato il sogno di ogni fan dei fumetti.
Tuttavia, nonostante il suo approccio piuttosto rilassato su alcune cose, Marvel Rivals è ancora un gioco competitivo nel profondo. Ciò significa che sono previsti buff e nerf per alcuni eroi, e questo è esattamente ciò che sta accadendo nell'aggiornamento di metà stagione annunciato per il 14 marzo 2025 [1]. Fortunatamente, non ci sarà alcun downtime del server, quindi i giocatori possono immergersi nell'azione immediatamente.
Ecco tutto ciò che ci si può aspettare dal prossimo aggiornamento di metà stagione di Marvel Rivals.
Aggiustamenti a Human Torch, Cloak & Dagger e Iron Man
Il prossimo aggiornamento si concentra su aggiustamenti selezionati anziché su cambiamenti radicali.
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La velocità del proiettile Fire Cluster è aumentata da 120m/s a 150m/s.
Il conteggio dei proiettili è aumentato da 12 a 14.
Aggiustamenti di Supernova (Abilità Finale):
Il costo energetico è aumentato da 3400 a 4000.
Il danno dell'onda di attivazione è aumentato da 70 a 80.
Il danno del Flame Tornado al secondo è aumentato da 100 a 120.
Queste modifiche migliorano la capacità di Human Torch di ottenere eliminazioni, richiedendo al contempo un uso più strategico della sua Abilità Finale a causa dell'aumento del costo energetico.
Iron Man
Le modifiche al Repulsor Blast di Iron Man spostano parte del suo danno dai colpi diretti nel suo campo di incantesimi, rendendo gli ingaggi a media distanza più equilibrati.
Repulsor Blast (Fasi 1 e 2)
Il danno del colpo diretto è stato ridotto da 55 a 40.
Il danno del campo di incantesimi è aumentato da 35 a 50.
Repulsor Blast (Fase 3)
Il danno del colpo diretto è stato ridotto da 65 a 50.
Il danno del campo di incantesimi è aumentato da 40 a 60.
Repulsor Blast (Armor Overdrive)
Il danno del colpo diretto è stato ridotto da 55 a 50.
Il danno del campo di incantesimi è aumentato da 55 a 65.
Queste modifiche incoraggiano i giocatori a fare maggiore affidamento sul danno ad area piuttosto che sui colpi diretti, mantenendo così l'efficacia di Iron Man nei combattimenti a media distanza riducendo il suo potenziale esplosivo.
Cloak & Dagger
Le abilità di guarigione sono state migliorate, rendendo Cloak & Dagger un'opzione più valida per le squadre che necessitano di supporto sostenuto.
La guarigione del Lightforce Dagger sui colpi agli alleati è aumentata da 10 a 16.
La guarigione generata dal campo di incantesimi sui colpi è stata ridotta da 18 a 16.
Spostando maggiore potere di guarigione sui colpi diretti, questa modifica premia la precisione mantenendo l'equilibrio complessivo della guarigione.
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