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Le più grandi modifiche tra Elden Ring e Nightreign
Elden Ring [1] è senza dubbio uno dei giochi più grandi degli ultimi tempi, e gran parte del merito va alla sua inclusività. Che tu voglia un'esperienza difficile optando per armi da combattimento di base o desideri rendere le cose un po' più facili puntando su un build basato sulla magia, hai la libertà di farlo. Tuttavia, quella libertà non esisterà nel rinvio di Elden Ring chiamato Elden Ring: Nightreign.
Oggi vogliamo evidenziare alcune delle principali differenze tra Elden Ring e il suo spin-off Nightreign. Ciò include la rimozione delle creazioni di personaggi personalizzati, la rimozione dei pesi delle armi e cambiamenti nella mobilità attraverso l'inclusione del wall-running e, argominante, il cambiamento più grande, che è una maggiore enfasi sul multiplayer cooperativo con gli amici.
Quindi, se sei indeciso se acquistare Elden Ring: Nightreign e ti chiedi se sia veramente così bello quanto il gioco base, continua a leggere perché ci sono sicuramente alcune modifiche significative.
Rimozione della creazione di personaggi personalizzati
Una delle più grandi novità nel gameplay è la transizione verso personaggi predefiniti basati su archetipi di classe, ognuno con abilità, poteri e movimenti distinti. Secondo il direttore Junya Ishikazi, in un'intervista con IGN, la decisione di rimuovere la creazione del personaggio era intenzionale. È stata guidata dal desiderio di semplificare l'esperienza multiplayer. L'obiettivo era permettere ai giocatori di entrare rapidamente e giocare in modo casuale senza doversi preoccupare immediatamente della creazione del personaggio o delle build.
Peso delle armi rimosso
Nightreign rimuove il peso delle armi, permettendoti di portare e usare quante più armi possibile per qualsiasi classe. Tutte le attrezzature sono completamente prive di peso, il che significa niente più rotolamenti lenti. Puoi impugnare fino a sei armi alla volta, un cambiamento necessario per tenere il passo con il ritmo più veloce del gioco. FromSoftware ha finalmente concesso ai giocatori un po' di libertà, e dopo aver sperimentato questo livello di libertà, tornare alla gestione micromanage dell'inventario nel gioco base sarà difficile.
Wall-jumping aggiunto, danno da caduta rimosso
Un'aggiunta emozionante che accelera il gameplay rispetto a Elden Ring è l'introduzione del wall-jumping. Nel gioco originale, navigare castelli e dungeon richiedeva una piattaforma precisa, e alcune aree erano completamente inaccessibili con un salto standard. Nightreign cambia questo permettendo ai giocatori di scalare muri e strutture per raggiungere luoghi precedentemente inaccessibili, senza la paura che il danno da caduta li fermi.
Sì, esatto, il danno da caduta è completamente scomparso, permettendoti di saltare da qualsiasi altezza senza subire graffi, un cambiamento che potrebbe sorprendere i veterani di Elden Ring. All'inizio, saltare giù da un dirupo può sembrare una condanna a morte, ma più giochi, più diventa naturale. Con la rimozione del danno da caduta e l'aggiunta del wall-jumping, Nightreign mira a offrire un'esperienza più veloce e snella di Elden Ring.
Le statistiche non sono personalizzabili quando si sale di livello
Salire di livello in Nightreign è più veloce e semplificato. Invece di scegliere manualmente quali statistiche migliorare con le tue Rune, ogni livello offre un potenziamento casuale a Stamina, HP e FP. Questo ti consente di salire rapidamente di livello senza spendere tempo ad allocare punti e seguire il ritmo veloce del gioco. Tuttavia, alcuni giocatori potrebbero sentire la mancanza della possibilità di dare priorità a statistiche specifiche, che permettevano loro di andare verso la build desiderata. Che si tratti di forza o destrezza, la libertà di distribuzione delle statistiche di Elden Ring è una delle sue migliori caratteristiche.
Mappe e boss sono randomizzati ogni sessione
In Nightreign, ogni sessione porta i giocatori in una versione mescolata di luoghi familiari dal gioco originale di Elden Ring. Boss, punti di riferimento e bottini cambiano ad ogni corsa, garantendo un'esperienza fresca ogni volta che inizia un nuovo ciclo giorno-notte. Questa randomizzazione incoraggia i giocatori a rigiocare e affrontare tutti gli otto boss unici che il gioco introduce.
A proposito di boss, alcuni dei boss in Nightreign sono boss riciclati da precedenti giochi di Fromsoftware, incluso Elden Ring stesso. Grazie a questo, alcuni giocatori potrebbero vedere lo spin-off come una celebrazione di tutto ciò che lo studio ha realizzato fino ad ora, portando alcuni dei boss più amati da giochi precedenti per dare ai fan fedeli un senso di nostalgia.
Il ciclo di Nightreign dura tre giorni e notti di gioco
Il gameplay e la storia di Nightreign ruotano attorno a un ciclo di tre giorni e notti, contrassegnato dagli avanzamenti di un inquietante Anello di Regno. Entrando nel territorio di Nightreign, i giocatori vengono colpiti da una mortale pioggia acida blu e devono ritirarsi oltre la sua soglia per sopravvivere. Con l'avvicinarsi dell'ultimo giorno, il pericolo crescente aggiunge una seria sfida imponendo un limite di tempo che conferisce al gioco una sensazione naturale di speedrun.
Nel primo giorno, i giocatori possono esplorare liberamente le mappe randomizzate, cacciando quanti più nemici possibile prima che la notte finisca. Ogni giorno riduce l'area di gioco, con l'oscurità crescente che limita i movimenti e aumenta la posta in gioco. Questa meccanica è una novità per i giochi Soulsborne, offrendo una sfida fresca, senza precedenti per i giocatori.
Il multiplayer cooperativo è al centro di Nightreign
Mentre Elden Ring offriva un multiplayer limitato attraverso interazioni PvP e PvE nelle Terre di Mezzo, Nightreign adotta un approccio differente abbracciando completamente il gioco cooperativo. Sebbene il gioco da solo sia un'opzione, è costruito attorno a un'esperienza di co-op per tre giocatori, il che significa che giocare solo con due giocatori non è un'opzione.
Infatti, questo approccio fortemente cooperativo è il principale punto di vendita di Nightreign. Questo sarebbe il primo volte che FromSoftware sviluppa un gioco simil-souls che abbraccia effettivamente il multiplayer e lo rende una parte centrale della sua esperienza di gioco. Sebbene molti giochi simil-souls avessero multiplayer, incluso Elden Ring e Bloodborne, la funzionalità non è stata mai così ben rifinita come in Nightreign.
Grazie alla mancanza di rifinitura nel gioco base, molti giocatori e creatori di contenuti hanno dovuto installare mod di co-op senza soluzione di continuità per giocare al gioco con i propri amici. Dopotutto, dover unirsi al mondo del tuo amico ogni volta che tu o il tuo amico morite può diventare rapidamente frustrante, soprattutto quando consideri che sconfiggere un boss nel mondo del tuo amico non significa che lo hai battuto nel tuo.
Più Armi, niente armature
Che sia un bene o un male, Nightreign rimuove il sistema di armature tradizionale, il che significa che i giocatori non dovranno gestire difesa o resistenza. Invece, i potenziamenti e la resistenza ai danni provengono da oggetti raccolti nel gioco. Armi e armamenti sono ancora una parte fondamentale dell'esperienza, ricompensando per aver sconfitto boss minori e maggiori.
I giocatori possono equipaggiare fino a tre armamenti per mano, con i loro buff passivi che si applicano indipendentemente da quale sia effettivamente impugnato. Le armi possono comunque essere potenziate attraverso un sistema più snello che coinvolge una gestione meno intensa rispetto all'originale.
I compagni possono resuscitarti
La morte è un compagno familiare in Elden Ring, ma in Nightreign, mentre non stiamo tagliando completamente i legami, stiamo mantenendo le distanze. Normalmente, quando sei a terra, sei fuori, ma in Nightreign, puoi restare fermo e aspettare che i tuoi compagni Nightfarers ti riportino in vita, il tutto mentre schivi attacchi incessanti.
Resuscitare un compagno richiede letteralmente di batterli per riportarli in vita. Colpire il tuo alleato a terra riempie un indicatore che li riporta in piedi. Tuttavia, più morti accumuli, più grande cresce l'indicatore di morte. Questo significa che avrai bisogno di ancora più colpi per resuscitare, il che diventa ancora più difficile nel caos.
Fortunatamente, attacchi brevi e a lungo raggio funzionano per le resuscitazioni, permettendoti di strategizzare quando le cose si complicano. Se l'indicatore di morte diventa ingestibile, una veloce sosta in un Sito di Grazia lo resetterà, quindi pianifica di conseguenza.
Domande frequenti
In che modo le strutture di gioco differiscono tra Elden Ring e Nightreign?
Elden Ring presenta un'esperienza open-world vastissima, incoraggiando l'esplorazione e la scoperta al ritmo del giocatore. Al contrario, Nightreign offre un approccio più strutturato, focalizzandosi su un'esperienza RPG concentrata divisa in tre giorni di gioco, ognuno della durata di circa 40 minuti.
Quali sono le caratteristiche multiplayer in ciascun gioco?
Mentre Elden Ring include elementi multiplayer opzionali, come co-op e invasioni PvP, Nightreign è progettato come un'esperienza cooperativa dedicata. I giocatori si uniscono in gruppi di tre per affrontare sfide insieme, enfatizzando il lavoro di squadra e la strategia.
Quali sono i punti di prezzo per ciascun gioco?
Elden Ring è stato rilasciato a un prezzo standard AAA di $59.99. Nightreign è prezzato più basso, con l'edizione standard a $39.99, riflettendo la sua esperienza di gameplay più concentrata e condensata. Detto questo, è importante tenere presente che Elden Ring ha ora tre anni, il che significa che il prezzo è diminuito significativamente. Coloro che desiderano spendere $60 farebbero meglio a utilizzare quella somma per acquistare l'edizione completa di Elden Ring per assicurarsi di ricevere anche il DLC Shadow of the Erdtree.
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