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Perché non posso fare Trading in Rocket League? (Spiegato)
La negoziazione da giocatore a giocatore è stata una parte fondamentale del mosaico cosmetico all'interno di Rocket League. La funzione fa parte del gioco dalla sua introduzione nel settembre 2016, fino a poco tempo fa, il 10 ottobre, un annuncio ha mandato un impulso in tutta la comunità di Rocket League.
Sul loro manico ufficiale X, Rocket League ha annunciato che il 5 dicembre rimuoveranno completamente la funzione di trading da giocatore a giocatore, e questo annuncio è arrivato come il più grande shock che la comunità abbia mai sentito nei confronti del gioco. Finora, è passato un mese da quando questa modifica è stata totalmente implementata.
È trascorso ampio tempo da allora, quindi, riteniamo sia giusto discutere ora della gravità di questo aggiornamento. In questo articolo, risponderemo ad alcune delle domande che sono state nella mente di tutti. Se vuoi giocare con alcuni professionisti per compensare tutta la gioia persa con il meccanismo di trading, la cosa migliore che possiamo consigliarti è di assumere un booster di livello professionale Rocket League da Eloking. Per rendere l'affare ancora più dolce, puoi anche utilizza il codice "BoostToday" per uno sconto del 20%.
Cos'è il trading da giocatore a giocatore in Rocket League?
Prima di andare oltre, è essenziale che spieghiamo prima cosa sia il trading da giocatore a giocatore in Rocket League. Il trading da giocatore a giocatore si riferisce al sistema di scambio (come per esempio gli articoli cosmetici) all'interno della comunità. In Rocket League, i giocatori usufruivano della possibilità di scambiarsi oggetti di gioco. Questi includono corpi di auto, decalcomanie, ruote, boost, e altro ancora.
Il trading da giocatore a giocatore aggiungeva uno strato unico di personalizzazione e personalizzazione al gioco. Quando i giocatori desideravano possedere un determinato oggetto cosmetico, potevano semplicemente scambiare uno dei loro con un altro giocatore, invece di spendere soldi per comprare quell'articolo dal negozio usando la moneta del gioco. I giocatori adoravano questa funzione per ovvie ragioni, e contribuiva anche a favorire un rapporto amichevole con i consumatori tra gli sviluppatori e la comunità.
Rocket League non è stato il primo gioco ad implementare questa funzione, visto che altri titoli come CS-GO e Dota 2 la avevano da molto tempo.
Perché il Trading in Rocket League è stato rimosso?
Per capire il motivo di questo cambiamento, dobbiamo ascoltare cosa hanno da dire gli sviluppatori. Sul loro sito web annunciando questo cambiamento, Rocket League ha formulato la seguente dichiarazione:
"Stiamo apportando questo cambiamento per allinearci all'approccio generale di Epic ai cosmetici dei giochi e alle politiche del negozio di oggetti, dove gli oggetti non sono negoziabili, trasferibili o vendibili. Questo apre futuri piani per alcune vetture di Rocket League da arrivare ad altri Epic Games nel tempo, supportando la proprietà cross-game."
Questo ci indica chiaramente la direzione che Epic Games vuole dare a Rocket League. Come sappiamo già, Epic Games ha comprato Rocket League e il suo sviluppatore nel 2019, e attualmente, è nel negozio Epic Games gratuitamente. Il fatto che il gioco sia gratuito potrebbe essere un fattore importante per questo cambiamento.
Le Conseguenze della Rimozione del Trading in Rocket League
Rimuovere il trading da giocatore a giocatore significa che i giocatori spenderanno ora più moneta del gioco per gli articoli, e questo è destinato ad aumentare le micro-transazioni all'interno del gioco. Ci dice anche che questa è stata una mossa premeditata da parte di Epic, dato che dovevano avere questo previsto da quando lo hanno reso gratuito. I giocatori dovrebbero stare tranquilli, comunque, dato che Epic afferma che qualsiasi oggetto che è stato scambiato prima di questo cambiamento resterà e non sarà rimosso.
Questo cambiamento influenzerà anche massivamente un altro dominio di questo gioco. Con il trading sparito, i giocatori non possono più comprare cosmetici da siti web di terze parti. I cosmetici su questi siti web erano drasticamente più economici rispetto al negozio di oggetti di gioco, spesso bassi come un decimo del prezzo originale, il che significa che questo cambiamento costringerà un giocatore a pagare il prezzo originale per lo stesso articolo.
Il team di Psyonix afferma anche che hanno intenzione di portare la proprietà del cross-game per i veicoli Rocket League. Questo significa che se un giocatore compra un veicolo in Rocket League, avrà anche accesso a quel veicolo in un gioco totalmente separato sul negozio Epic Games, ma ciò richiederà che quel veicolo sia presente in entrambi i giochi. Questa funzione rimane da implementare, tuttavia.
Come hanno risposto i fan alla rimozione del trading?
Ebbene, la ricezione da parte dei fan è stata sfavorevole, per dirlo almeno. Dai thread su X, ai forum di discussione su Reddit, la risposta è stata più o meno la stessa ovunque. La comunità è delusa e insoddisfatta, poiché pensano che questo cambiamento fosse mirato più al beneficio degli sviluppatori piuttosto che alla comunità.
Una grande causa di rabbia è l'incapacità di utilizzare siti web di terze parti per comprare cosmetici a costi più economici, dato che i cosmetici del gioco sono considerati sovrapprezzati. I giocatori speculano anche che questo sarà ulteriormente la fine del gioco, con alcuni che dicono di aver deciso di lasciare completamente questo gioco e passare a qualcos'altro.
Cosa c'è in serbo per il futuro di Rocket League?
Nonostante nulla possa essere detto con certezza, la ricezione dei fan indica che il gioco perderà effettivamente popolarità. Il numero di giocatori stava già diminuendo e questo sembra aver solo accelerato il processo. Sul lato positivo, almeno i giocatori non possono più essere truffati da qualche venditore di terze parti, anche se finora sembra essere l'unico punto positivo. Ma senza il trading, la comunità sembra un po' vuota. Era vivace, ma ora i giocatori si chiedono cosa ci sia dopo per il gioco e come possono rimanere coinvolti.
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